| Titre : | OGNI (Objet Graphique Non Identifié) | | Type de document : | texte imprimé | | Auteurs : | Axel FONTENIL, Auteur ; Keyvane ALINAGHI, Directeur de publication, rédacteur en chef | | Editeur : | Cambrai [France] : École Supérieure d'Art de Cambrai | | Année de publication : | 2023-2024 | | Collection : | Mémoires | | Importance : | 66 p. | | Présentation : | 23 illustrations | | Format : | 17 x 23,5 cm | | ISBN/ISSN/EAN : | 7092 | | Note générale : | Mémoire de DNSEP option Communication
École supérieure d'art et de communication de Cambrai
2023-2024 | | Langues : | Français (fre) | | Catégories : | 5. Information et communication:5.5 Design graphique Littératures des langues germaniques Littérature allemande:1.70 Installations et ressources éducatives:Publication éducative
| | Mots-clés : | Science fiction, nouvelles, punk, solarpunk, alternatives, open source, art combinatoire, numérique, Vera Molnar, Victor Papanek, Sol Lewitt, web2print. | | Index. décimale : | 707.6 Publications des Ecoles d'Art | | Résumé : | Entre dystopie et utopie, Axel Fontenil a souhaité ouvrir différents horizons sur des pensées et créations contemporaines qui touchent au domaine de la science-fiction afin d’envisager la création graphique dans des situations et écosystèmes fluides habités par divers artefacts et réflexions sur des devenirs possibles du métier de designer (graphique). Expérimenter et interroger des instruments de vision, de communication et de partage est un moyen d’envisager un futur soutenable. Chercher des limites aux objets techno-industriels permet de subvertir l’état des choses pour démystifier leur usage, de démontrer que rien n’est immuable et que la condition humaine ne doit pas être figée par des théories économiques et politiques au même titre que le design graphique.
Les techniques utilisées par les personnages de ces récits font appel à mon intérêt particulier pour le digital et le papier. Axel Fontenil nourrit quotidiennement ce dialogue concomitant entre virtuel et physique avec l’image numérique et imprimée, le software et le hardware, le bricolage, la débrouille et la recherche. Il pense que le code informatique permet d’hybrider supports immatériels et matériels. Son mémoire est conçue en web2print pour explorer les possibilités que permet la programmation dans la réalisation, la publication et la distribution d’un livre. La communication entre l'auteur·e l’éditeur·rice et l’imprimeur·euse peut être facilité grâce à ces outils. | | Note de contenu : |
SOMMAIRE :
6 - Introduction
8 - La maison de Marcel
18 - Le potager d'Awa
26 - Le studio dodo
32 - La megalowthèque
38 - Le commerce d'énergies consommables
42 - Le chantier de l'étoile
50 - Conclusion
54 - Glossaire
58 - Bibliographie |
OGNI (Objet Graphique Non Identifié) [texte imprimé] / Axel FONTENIL, Auteur ; Keyvane ALINAGHI, Directeur de publication, rédacteur en chef . - Cambrai (France) : École Supérieure d'Art de Cambrai, 2023-2024 . - 66 p. : 23 illustrations ; 17 x 23,5 cm. - ( Mémoires) . ISSN : 7092 Mémoire de DNSEP option Communication
École supérieure d'art et de communication de Cambrai
2023-2024 Langues : Français ( fre) | Catégories : | 5. Information et communication:5.5 Design graphique Littératures des langues germaniques Littérature allemande:1.70 Installations et ressources éducatives:Publication éducative
| | Mots-clés : | Science fiction, nouvelles, punk, solarpunk, alternatives, open source, art combinatoire, numérique, Vera Molnar, Victor Papanek, Sol Lewitt, web2print. | | Index. décimale : | 707.6 Publications des Ecoles d'Art | | Résumé : | Entre dystopie et utopie, Axel Fontenil a souhaité ouvrir différents horizons sur des pensées et créations contemporaines qui touchent au domaine de la science-fiction afin d’envisager la création graphique dans des situations et écosystèmes fluides habités par divers artefacts et réflexions sur des devenirs possibles du métier de designer (graphique). Expérimenter et interroger des instruments de vision, de communication et de partage est un moyen d’envisager un futur soutenable. Chercher des limites aux objets techno-industriels permet de subvertir l’état des choses pour démystifier leur usage, de démontrer que rien n’est immuable et que la condition humaine ne doit pas être figée par des théories économiques et politiques au même titre que le design graphique.
Les techniques utilisées par les personnages de ces récits font appel à mon intérêt particulier pour le digital et le papier. Axel Fontenil nourrit quotidiennement ce dialogue concomitant entre virtuel et physique avec l’image numérique et imprimée, le software et le hardware, le bricolage, la débrouille et la recherche. Il pense que le code informatique permet d’hybrider supports immatériels et matériels. Son mémoire est conçue en web2print pour explorer les possibilités que permet la programmation dans la réalisation, la publication et la distribution d’un livre. La communication entre l'auteur·e l’éditeur·rice et l’imprimeur·euse peut être facilité grâce à ces outils. | | Note de contenu : |
SOMMAIRE :
6 - Introduction
8 - La maison de Marcel
18 - Le potager d'Awa
26 - Le studio dodo
32 - La megalowthèque
38 - Le commerce d'énergies consommables
42 - Le chantier de l'étoile
50 - Conclusion
54 - Glossaire
58 - Bibliographie |
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