| Titre : | Digital art : le monde de l'art numérique | | Type de document : | texte imprimé | | Auteurs : | Lieser WOLF, Auteur ; Tilman BAUMGÄRTEL, Auteur ; Hans DEHLINGER, Auteur ; Tim EDLER, Auteur ; Wulf HERSOGENRATH, Auteur ; Susanne JASCHKO, Auteur ; Susanne MASSMANN, Auteur ; Manfred MOHR, Auteur ; Frieder NAKE, Auteur ; Domenico QUARANTA, Auteur ; Christa SOMMERER, Auteur ; Laurent MIGNONNEAU, Auteur ; Michael SPALTER, Auteur ; Mark TRIBE, Auteur ; Marius WATZ, Auteur ; Mitchell WHITELAW, Auteur ; DANIEL, Aurélie, Traducteur | | Editeur : | Paris [France] : Éditions Tandem | | Année de publication : | 2010 | | Importance : | 276 P | | Présentation : | couv. coul., illus. coul. et noir&blanc | | Format : | 32 CM | | Accompagnement : | DVD | | ISBN/ISSN/EAN : | 5812 | | Prix : | 19,95 € | | Langues : | Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) | | Mots-clés : | art numérique, AARON, logiciel, algorithme, animation, application, Apple, Ars Electronica, ASCII, avatar, Blinkenlights, CAVE, cybernétique, digital art, traceur, fabbing, fraiseuse, génératif, Goo, hacktivisme, hybride, image vectorielle, impression 3D, interactivité, interface, modélisation, jeux vidéo, net propotype, Second Life, transmédia, virtuel, YouTube | | Index. décimale : | 776 Le Numérique et sa Technologie | | Résumé : | L'ordinateur a changé le monde, et a aussi bouleversé l'art : DIGITAL ART a pour sujet les oeuvres d'art créées sur ordinateur, un média qui a ouvert des voies entièrement nouvelles à la production artistique. L'éventail de l'art numérique va des dessins au traceur et des programmes " faits maison " aux installations interactives, en passant par l'art en ligne et les jeux vidéo, ou encore les façades multimédias.
Cet ouvrage dresse un panorama complet du genre depuis les débuts de l'art numérique dans les. années 1960 jusqu'à aujourd'hui et présente des positions et des artistes importants du monde entier. Il donne aussi la parole, dans de courts essais, à des gestionnaires culturels, à des artistes et à des représentants d'institutions artistiques qui ouvrent différentes perspectives sur le sujet.
Le DVD qui accompagne ce livre présente 12 exemples d'oeuvres logicielles et de films numériques d'artistes renommés.
| | Note de contenu : |
SOMMAIRE :
AVANT-PROPOS - p.8
QU'EST-CE QUE L'ART NUMÉRIQUE ? - p.12
* L'art numérique au regard de la presse - p.38
* Les racines et le hasard : un point de vue sur les débuts de l'art numérique - p.39
LE GRAPHISME INFORMATIQUE - p.42
* Traceur, tracés et tracer : pourquoi ?
* Le collage, un moyen d'expression consciemment choisi - p.66
* La fabrication numérique - p.68
LES ANIMATIONS ET LA 3D DANS L'ART - p.72
* Réalité virtuelle - p.106
* Le monde entier est une tribune. L'art sur les plateformes virtuelles - p.107
NET ART - p.110
* etoy : identité visuelle sur le web - p.128
L'ART LOGICIEL - p.132
* Mon point de vue - p.154
* Le Low Tech comme outil grapohique : l'art ASCII - p.156
* Rhizome.org - p.158
* Processing - p.160
L'HACKTIVISME - p.162
* Douleurs fantômes - p.180
OBJETS INTERACTIFS ET ART DANS LES LIEUX PUBLICS - p.188
* CAVE : un environnement virtuel - p.208
* Quand le réel et le virtuel ne font qu'un - p.210
* L'art robotique - p.214
LES JEUX VIDÉO ET L'ART - p.216
LES FAÇADES MULTIMÉDIAS - L'ART NUMÉRIQUE DANS L'ESPACE PUBLIC - p.232
* Interfaces artistiques pour l'espace public - p.244
* Architecture média et art - p.246
PERSPECTIVE - p.250
* De l'art numérique dans les musées d'art ! - p.254
* Mémoires d'un collectionneur - p.256
Biographies - p.260
Sites web - p.270
Glossaire - p.271
Index - p.272
Bibliographie - p.274
Info DVD et remerciements - p.275
Crédits illustrations - p.276 |
Digital art : le monde de l'art numérique [texte imprimé] / Lieser WOLF, Auteur ; Tilman BAUMGÄRTEL, Auteur ; Hans DEHLINGER, Auteur ; Tim EDLER, Auteur ; Wulf HERSOGENRATH, Auteur ; Susanne JASCHKO, Auteur ; Susanne MASSMANN, Auteur ; Manfred MOHR, Auteur ; Frieder NAKE, Auteur ; Domenico QUARANTA, Auteur ; Christa SOMMERER, Auteur ; Laurent MIGNONNEAU, Auteur ; Michael SPALTER, Auteur ; Mark TRIBE, Auteur ; Marius WATZ, Auteur ; Mitchell WHITELAW, Auteur ; DANIEL, Aurélie, Traducteur . - Paris (France) : Éditions Tandem, 2010 . - 276 P : couv. coul., illus. coul. et noir&blanc ; 32 CM + DVD. ISSN : 5812 : 19,95 € Langues : Français ( fre) Langues originales : Allemand ( ger) | Mots-clés : | art numérique, AARON, logiciel, algorithme, animation, application, Apple, Ars Electronica, ASCII, avatar, Blinkenlights, CAVE, cybernétique, digital art, traceur, fabbing, fraiseuse, génératif, Goo, hacktivisme, hybride, image vectorielle, impression 3D, interactivité, interface, modélisation, jeux vidéo, net propotype, Second Life, transmédia, virtuel, YouTube | | Index. décimale : | 776 Le Numérique et sa Technologie | | Résumé : | L'ordinateur a changé le monde, et a aussi bouleversé l'art : DIGITAL ART a pour sujet les oeuvres d'art créées sur ordinateur, un média qui a ouvert des voies entièrement nouvelles à la production artistique. L'éventail de l'art numérique va des dessins au traceur et des programmes " faits maison " aux installations interactives, en passant par l'art en ligne et les jeux vidéo, ou encore les façades multimédias.
Cet ouvrage dresse un panorama complet du genre depuis les débuts de l'art numérique dans les. années 1960 jusqu'à aujourd'hui et présente des positions et des artistes importants du monde entier. Il donne aussi la parole, dans de courts essais, à des gestionnaires culturels, à des artistes et à des représentants d'institutions artistiques qui ouvrent différentes perspectives sur le sujet.
Le DVD qui accompagne ce livre présente 12 exemples d'oeuvres logicielles et de films numériques d'artistes renommés.
| | Note de contenu : |
SOMMAIRE :
AVANT-PROPOS - p.8
QU'EST-CE QUE L'ART NUMÉRIQUE ? - p.12
* L'art numérique au regard de la presse - p.38
* Les racines et le hasard : un point de vue sur les débuts de l'art numérique - p.39
LE GRAPHISME INFORMATIQUE - p.42
* Traceur, tracés et tracer : pourquoi ?
* Le collage, un moyen d'expression consciemment choisi - p.66
* La fabrication numérique - p.68
LES ANIMATIONS ET LA 3D DANS L'ART - p.72
* Réalité virtuelle - p.106
* Le monde entier est une tribune. L'art sur les plateformes virtuelles - p.107
NET ART - p.110
* etoy : identité visuelle sur le web - p.128
L'ART LOGICIEL - p.132
* Mon point de vue - p.154
* Le Low Tech comme outil grapohique : l'art ASCII - p.156
* Rhizome.org - p.158
* Processing - p.160
L'HACKTIVISME - p.162
* Douleurs fantômes - p.180
OBJETS INTERACTIFS ET ART DANS LES LIEUX PUBLICS - p.188
* CAVE : un environnement virtuel - p.208
* Quand le réel et le virtuel ne font qu'un - p.210
* L'art robotique - p.214
LES JEUX VIDÉO ET L'ART - p.216
LES FAÇADES MULTIMÉDIAS - L'ART NUMÉRIQUE DANS L'ESPACE PUBLIC - p.232
* Interfaces artistiques pour l'espace public - p.244
* Architecture média et art - p.246
PERSPECTIVE - p.250
* De l'art numérique dans les musées d'art ! - p.254
* Mémoires d'un collectionneur - p.256
Biographies - p.260
Sites web - p.270
Glossaire - p.271
Index - p.272
Bibliographie - p.274
Info DVD et remerciements - p.275
Crédits illustrations - p.276 |
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