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Affiner la recherche Interroger des sources externesJohn Maeda : Nature / MAEDA, John
Titre : John Maeda : Nature Type de document : texte imprimé Auteurs : MAEDA, John, Auteur ; SACRAMONE, Leanne, Auteur Editeur : Arles [France] : Éditions Actes Sud Année de publication : 2006 Importance : 103 pages Présentation : Ill. en coul et n&b Format : 29 cm Accompagnement : + CD-ROM ISBN/ISSN/EAN : 978-2-742-75872-0 Note générale :
Publié à l'occasion de l'exposition "John Maeda + Eye'm hungry", présentée à la Fondation Cartier pour l'art contemporain du 19 novembre 2005 au 19 février 2006.
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : 5. Information et communication
Art par OrdinateurIndex. décimale : 776 Le Numérique et sa Technologie Résumé :
Pionnier du graphisme digital, John Maeda est l’un des plus grand designer, enseignant et artiste dans le domaine du numérique de notre temps. Mariant avec génie l’art et la science, il imagine un lien nouveau, plus profond et plus humain à l’ordinateur.
Le catalogue de l’exposition John Maeda, Nature présentée à la Fondation Cartier pour l’art contemporain en 2005, révèle une série d’œuvres inédites fondées sur une conception humaniste de l’outil informatique. Partisan d’une approche sensible et instinctive de la technologie, John Maeda donne à voir l’espace numérique dans l’esprit d’une peinture de paysage. Réalisés avec une technologie nouvelle qu’il invente « pour peindre dans l’espace et le temps », ses « digital landscapes » ouvrent la voie de l’ère post-numérique.
Note de contenu :
SOMMAIRE :
BLOG DE JOHN MAEDA : Réflexion sur la simplicité (décembre 2004 - août 2005) - p.6
Entretien avec John Maeda - p.12
par Leanne Sacramone
Concepts et croquis - p.26
Natures (Motion Paintings) - p.34
- Because of Pressure
- Food Coloring
- High Rise
- Interuptions
- Linear Way
- Responding to Mark
- Time Weathered
EYE'M HUNGRY : Œuvres réactves pour les enfants - p.90
Lignes de codes et lignes courbes - p.94
Biographie et bibliographie - p.100
Remerciements - p.102John Maeda : Nature [texte imprimé] / MAEDA, John, Auteur ; SACRAMONE, Leanne, Auteur . - Arles (Le Méjan, Place Nina-Berberova, 13200, France) : Éditions Actes Sud, 2006 . - 103 pages : Ill. en coul et n&b ; 29 cm + + CD-ROM.
ISSN : 978-2-742-75872-0
Publié à l'occasion de l'exposition "John Maeda + Eye'm hungry", présentée à la Fondation Cartier pour l'art contemporain du 19 novembre 2005 au 19 février 2006.
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : 5. Information et communication
Art par OrdinateurIndex. décimale : 776 Le Numérique et sa Technologie Résumé :
Pionnier du graphisme digital, John Maeda est l’un des plus grand designer, enseignant et artiste dans le domaine du numérique de notre temps. Mariant avec génie l’art et la science, il imagine un lien nouveau, plus profond et plus humain à l’ordinateur.
Le catalogue de l’exposition John Maeda, Nature présentée à la Fondation Cartier pour l’art contemporain en 2005, révèle une série d’œuvres inédites fondées sur une conception humaniste de l’outil informatique. Partisan d’une approche sensible et instinctive de la technologie, John Maeda donne à voir l’espace numérique dans l’esprit d’une peinture de paysage. Réalisés avec une technologie nouvelle qu’il invente « pour peindre dans l’espace et le temps », ses « digital landscapes » ouvrent la voie de l’ère post-numérique.
Note de contenu :
SOMMAIRE :
BLOG DE JOHN MAEDA : Réflexion sur la simplicité (décembre 2004 - août 2005) - p.6
Entretien avec John Maeda - p.12
par Leanne Sacramone
Concepts et croquis - p.26
Natures (Motion Paintings) - p.34
- Because of Pressure
- Food Coloring
- High Rise
- Interuptions
- Linear Way
- Responding to Mark
- Time Weathered
EYE'M HUNGRY : Œuvres réactves pour les enfants - p.90
Lignes de codes et lignes courbes - p.94
Biographie et bibliographie - p.100
Remerciements - p.102Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Le Meilleur d'ActionScript 2.0. / MOOCK, Colin
Titre : Le Meilleur d'ActionScript 2.0. : Développement orienté objet avec ActionScript2.0. Type de document : texte imprimé Auteurs : MOOCK, Colin, Auteur ; GUÉRIN, James, Traducteur Editeur : Paris [France] : O'Reilly Année de publication : 2004 Importance : 537 pages Présentation : Ill. en n&b Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84177-313-8 Prix : 45 euros Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : 3. Culture
Art par Ordinateur
Informatique
Littératures des langues germaniques Littérature allemandeIndex. décimale : 005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel Le Meilleur d'ActionScript 2.0. : Développement orienté objet avec ActionScript2.0. [texte imprimé] / MOOCK, Colin, Auteur ; GUÉRIN, James, Traducteur . - Paris (18 rue Séguier, 75006, France) : O'Reilly, 2004 . - 537 pages : Ill. en n&b ; 24 cm.
ISBN : 978-2-84177-313-8 : 45 euros
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : 3. Culture
Art par Ordinateur
Informatique
Littératures des langues germaniques Littérature allemandeIndex. décimale : 005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Le réalisme dans l'image informatique. Étude des années 1980-1990 / BRÉAUD, Ondine
Titre : Le réalisme dans l'image informatique. Étude des années 1980-1990 Type de document : texte imprimé Auteurs : BRÉAUD, Ondine, Auteur Editeur : Paris [France] : L'Harmattan Année de publication : 2001 Collection : Collection Champs Visuels Importance : 296 pages Présentation : ill en n&b Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7475-0848-3 Note générale : L'ouvrage tente de rendre compte de vingt années de production " 3D " en s'appuyant sur une vaste ensemble d'exemples : films d'animation, bandes de démonstration, simulations scientifiques et productions artistiques. Il éclaire une période féconde de l'infographie, qui conduit à s'interroger sur des notions classiques telles que le goût et l'imitation.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Art par Ordinateur Mots-clés : Art numérique, réalité dans l'art, technologie, infographie, ordinateur Index. décimale : 776 Le Numérique et sa Technologie Le réalisme dans l'image informatique. Étude des années 1980-1990 [texte imprimé] / BRÉAUD, Ondine, Auteur . - Paris (France) : L'Harmattan, 2001 . - 296 pages : ill en n&b ; 22 cm. - (Collection Champs Visuels) .
ISBN : 978-2-7475-0848-3
L'ouvrage tente de rendre compte de vingt années de production " 3D " en s'appuyant sur une vaste ensemble d'exemples : films d'animation, bandes de démonstration, simulations scientifiques et productions artistiques. Il éclaire une période féconde de l'infographie, qui conduit à s'interroger sur des notions classiques telles que le goût et l'imitation.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Art par Ordinateur Mots-clés : Art numérique, réalité dans l'art, technologie, infographie, ordinateur Index. décimale : 776 Le Numérique et sa Technologie Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire La Relation comme Forme. / BOISSIER, Jean-Louis
Titre : La Relation comme Forme. : L'Interactivité en Art. Type de document : texte imprimé Auteurs : BOISSIER, Jean-Louis, Auteur Editeur : Genève [Suisse] : Centre d'Édition Contemporaine Année de publication : 2004 Importance : 311 pages Présentation : Ill. en n&b Format : 24 cm Accompagnement : + CD ROM ISBN/ISSN/EAN : 978-2-940159-31-4 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Art par Ordinateur Index. décimale : 776 Le Numérique et sa Technologie La Relation comme Forme. : L'Interactivité en Art. [texte imprimé] / BOISSIER, Jean-Louis, Auteur . - Genève (18, rue Saint-Léger, 1204, Suisse) : Centre d'Édition Contemporaine, 2004 . - 311 pages : Ill. en n&b ; 24 cm + + CD ROM.
ISBN : 978-2-940159-31-4
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Art par Ordinateur Index. décimale : 776 Le Numérique et sa Technologie Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Le Virtuel. / QUÉAU, Philippe
Titre : Le Virtuel. : Vertus et Vertiges. Type de document : texte imprimé Auteurs : QUÉAU, Philippe, Auteur ; BEAUNE, Jean-Claude, Directeur artistique Editeur : Seyssel : Champ Vallon Année de publication : 1993 Collection : Collection Milieux Importance : 215 pages Présentation : ill en n&b Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-87673-162-2 Note générale : Le livre fait le point sur les récents développements de ce champ en rapide évolution. Les problèmes philosophiques et éthiques soulevés par le progrès prévisible des imageries virtuelles avec leurs réel sont abordés. Enfin, il est question ici des rapports des images virtuelles avec des modèles abstraits qui les gèrent. C'est dans la complexité et dans la richesse de ces rapports entre visible et intelligible, entre perception et conception, que pourra s'élaborer une véritable écriture du virtuel.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Art par Ordinateur Index. décimale : 776 Le Numérique et sa Technologie Résumé : Les "mondes virtuels", les "réalités artificielles", les "cyberspace" représentent une véritable révolution dans l'histoire des images.
Les applications des images "virtuelles" se multiplient, les marchés professionnels et grand public s'ouvrent rapidement. La raison fondamentale de cet engouement est que les systèmes de visualisation virtuelle donnent l'illusion dune immersion dans l'image. On peut entrer dans l'image virtuelle, s'y déplacer et interagir de diverses manières avec les êtres synthétiques rencontrés dans les mondes virtuels.
Les techniques du virtuel marient la synthèse d'images en temps réel, aujourd'hui couramment utilisée pour les simulateurs de vol ou les jeux électroniques, avec des dispositifs portatifs de visualisation stéréoscopique de plus en plus légers et confortables. L'exploration des milieux hostiles, la téléprésence, la simulation de données tridimensionnelles complexes, ont été les premières applications du virtuel.
Mais, avec les baisses des coûts et l'augmentation continue des performances, on peut s'attendre à une explosion des applications destinées au grand public ainsi qu'au développement des applications artistiques des mondes virtuels. Au Japon et aux Etats-Unis, de grands industriels préparent déjà la prochaine vague du virtuel. De plus, les images virtuelles se prêtent particulièrement bien aux applications des télécommunications, de par leur codage intrinsèquement symbolique.
Des formes nouvelles de "télétravail" et de "télévirtualité" sont en train d'émerger. Le Minitel virtuel est pour bientôt. Des "communautés virtuelles" se forment, sur certains réseaux.
Le Virtuel - vertus et vertiges fait le point sur les récents développements de ce champ en rapide évolution. Les problèmes philosophiques et éthiques soulevés par les progrès prévisibles des imageries virtuelles avec leurs conséquences sur notre manière de représenter et d'interpréter le monde réel sont abordés.
Enfin, il est question ici des rapports des images virtuelles avec les modèles abstraits qui les génèrent. C'est dans la complexité et dans la richesse de ces rapports entre visible et intelligible, entre perception et conception, que pourra s'élaborer une véritable écriture du virtuel.Note de contenu :
TABLE DES MATIÈRES :
INTRODUCTION - p.9
PREMIÈRE PARTIE : LES MONDES VIRTUELS
---
* Vertus et vertiges du virtuel - p.13
* Virtus - p.26
* Le temps du virtuel - p.29
* Espèces d'espaces - p.42
* La puissance du virtuel - p.50
* Communautés virtuelles - p.67
* Les nœuds du virtuel - p.79
* Présences virtuelles - p.96
DEUXIÈME PARTIE : LES IDÉES ET LES IMAGES
---
* Art virtuel - p.135
* L'œuvre virtuelle - p.141
* Les intermédiaires du virtuel - p.158
* L'intelligence du virtuel - p.163
* Images virtuelles - p.172
* Mouvements virtuels - p.187
* Modèles virtuels - p.192
* L'idée du virtuel - p.199
Le Virtuel. : Vertus et Vertiges. [texte imprimé] / QUÉAU, Philippe, Auteur ; BEAUNE, Jean-Claude, Directeur artistique . - Seyssel : Champ Vallon, 1993 . - 215 pages : ill en n&b ; 21 cm. - (Collection Milieux) .
ISBN : 978-2-87673-162-2
Le livre fait le point sur les récents développements de ce champ en rapide évolution. Les problèmes philosophiques et éthiques soulevés par le progrès prévisible des imageries virtuelles avec leurs réel sont abordés. Enfin, il est question ici des rapports des images virtuelles avec des modèles abstraits qui les gèrent. C'est dans la complexité et dans la richesse de ces rapports entre visible et intelligible, entre perception et conception, que pourra s'élaborer une véritable écriture du virtuel.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Art par Ordinateur Index. décimale : 776 Le Numérique et sa Technologie Résumé : Les "mondes virtuels", les "réalités artificielles", les "cyberspace" représentent une véritable révolution dans l'histoire des images.
Les applications des images "virtuelles" se multiplient, les marchés professionnels et grand public s'ouvrent rapidement. La raison fondamentale de cet engouement est que les systèmes de visualisation virtuelle donnent l'illusion dune immersion dans l'image. On peut entrer dans l'image virtuelle, s'y déplacer et interagir de diverses manières avec les êtres synthétiques rencontrés dans les mondes virtuels.
Les techniques du virtuel marient la synthèse d'images en temps réel, aujourd'hui couramment utilisée pour les simulateurs de vol ou les jeux électroniques, avec des dispositifs portatifs de visualisation stéréoscopique de plus en plus légers et confortables. L'exploration des milieux hostiles, la téléprésence, la simulation de données tridimensionnelles complexes, ont été les premières applications du virtuel.
Mais, avec les baisses des coûts et l'augmentation continue des performances, on peut s'attendre à une explosion des applications destinées au grand public ainsi qu'au développement des applications artistiques des mondes virtuels. Au Japon et aux Etats-Unis, de grands industriels préparent déjà la prochaine vague du virtuel. De plus, les images virtuelles se prêtent particulièrement bien aux applications des télécommunications, de par leur codage intrinsèquement symbolique.
Des formes nouvelles de "télétravail" et de "télévirtualité" sont en train d'émerger. Le Minitel virtuel est pour bientôt. Des "communautés virtuelles" se forment, sur certains réseaux.
Le Virtuel - vertus et vertiges fait le point sur les récents développements de ce champ en rapide évolution. Les problèmes philosophiques et éthiques soulevés par les progrès prévisibles des imageries virtuelles avec leurs conséquences sur notre manière de représenter et d'interpréter le monde réel sont abordés.
Enfin, il est question ici des rapports des images virtuelles avec les modèles abstraits qui les génèrent. C'est dans la complexité et dans la richesse de ces rapports entre visible et intelligible, entre perception et conception, que pourra s'élaborer une véritable écriture du virtuel.Note de contenu :
TABLE DES MATIÈRES :
INTRODUCTION - p.9
PREMIÈRE PARTIE : LES MONDES VIRTUELS
---
* Vertus et vertiges du virtuel - p.13
* Virtus - p.26
* Le temps du virtuel - p.29
* Espèces d'espaces - p.42
* La puissance du virtuel - p.50
* Communautés virtuelles - p.67
* Les nœuds du virtuel - p.79
* Présences virtuelles - p.96
DEUXIÈME PARTIE : LES IDÉES ET LES IMAGES
---
* Art virtuel - p.135
* L'œuvre virtuelle - p.141
* Les intermédiaires du virtuel - p.158
* L'intelligence du virtuel - p.163
* Images virtuelles - p.172
* Mouvements virtuels - p.187
* Modèles virtuels - p.192
* L'idée du virtuel - p.199
Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire

