| Titre : | Arts et nouvelles technologies : Art vidéo, Art numérique | | Type de document : | texte imprimé | | Auteurs : | De MÉREDIEU, Florence, Auteur ; Collectif, Auteur | | Editeur : | Paris [France] : Larousse | | Année de publication : | 2003 | | Collection : | Comprendre et Reconnaître | | Importance : | 239 pages | | Présentation : | Ill. en coul et n&b | | Format : | 25 cm | | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-03-505196-7 | | Note générale : | L'ouvrage donne des repères sur une pratique artistique et un sujet d'étude complexes et en plein développement : l'utilisation des nouvelles technologies dans l'art contemporain.
| | Langues : | Français (fre) Langues originales : Français (fre) | | Catégories : | 5. Information et communication
| | Index. décimale : | 776 Le Numérique et sa Technologie | | Résumé : | Retracer l'histoire de l'art vidéo et de l'art par ordinateur. Mettre en lumière les mécanismes qui ont présidé au développement de ces deux moyens d'expression, Prendre en compte le rôle de l'interactivité et des dispositifs virtuels. Montrer .comment image vidéo et image numérique ont fini par se rejoindre au sein d'installations multimédia. Présenter ces nouveaux supports que sont le CD-Rom, les réseaux, le Net. Envisager l'impact des nouvelles technologies sur les différents arts (danse, théâtre, cinéma, photographie, architecture...) et sur l'évolution de la muséographie. Montrer comment ces mutations artistiques appellent une transformation du champ social. Tel est le propos de cet ouvrage abondamment illustré (plus de 130 reproductions) qui entend fournir au lecteur - à travers des analyses de notions, des fiches consacrées à des artistes, des descriptions d'oeuvres... - les informations et les repères nécessaires à la compréhension de l'art en train de se faire. | | Note de contenu : | SOMMAIRE :
INTRODUCTION - p.8
LE TEMPS DES PIONNIERS - p.16
---
* Quelques dates - p.16
* La mise au point de l'ordinateur - p.17
- L'apparition de l'art par ordinateur
- La base mathématique
- Nicolas Schöffer
- Vera Molnar
- Ordre, désordre, variations et contrastes
* L'apparition de la télévision et, à sa suite, d'un art vidéo - p.27
- Fluxus, Paik et Vostell : la naissance de l'art vidéo
- Joseph Beuys
- Nam June Paik
- Happenings, performances et participation
- Wolf Vostell
- Un art international
- Vito Acconci
- Trucages et collages
- Jean-Christophe Averty
- Les premières recherches sur la couleur
- Le copy art
- Joan Jonas
- Sur quelques résistances à l'art vidéo
- L'art holographique
- Michael Snow
LE DÉVELOPPEMENT DE L'ART VIDÉO - p.54
---
- Retour sur la technique
- L'image vidéo
- Bruce Nauman
- La caméra de surveillance
- Le son, la musique
- Steina et Woody Vasulka
- Les installations
- Marie-Jo Lafontaine
- La vidéo sculpture
- Espace, temps, vitesse
- Fabrizio Plessi
- La lumière, le grain, la trame
- Thierry Kuntzel
- Dan Graham
- Une dimension "haptique"
- Peter Campus
- Une image fortement narrative
- La vidéo féministe
- Bill Viola
- Une histoire de médiums
L'IMAGERIE NUMÉRIQUE - p.96
---
- Le "diagramme" numérique
- Les techniques de fabrication de l'image numérique
- Une dimension linéaire
- La simulation
- Des formes fluides et dynamiques
- Karl Sims, Galapagos
- Le réalisme
- La 3D : un monde en relief
- Le représentation du mouvement
- La couleur : un code numérique
- Les interfaces
- L'ordinateur et son double : les machines à peindre
IMAGES HYBRIDES ET ART MULTIMÉDIA - p.120
---
- Le "tout-numérique"
- Gary Hill
- Nature et artifice
- Nil Yalter et Florence de Mèredieu, Télévision, la lune
- Collage et recylage
- Tony Oursler
- Le vidéodisque : une révolution
- Jean-Charles Blais, Double Vue
- Installations multimédia et projections
- Le CR-Rom
- Dumb Type
- Antoni Muntadas
- Chris Marker, Level Five
- Prothèses techniques et art biologique
- Christa Sommerer et Laurent Mignonneau
- Eduardo Kac, Uirapuru
ENVIRONNEMENTS INTERACTIFS ET MONDES VIRTUELS - p.154
---
- Anonymat et décolonisation
- 'Du Zhenjun', la Leçon d'anatomie du docteur Du Zhenjun
- Participation, interactivité
- Kazuhiko Hachiya, Inter DisCommunication Machine
- Le virtuel
- Graham Harwood, Rehearsal of Memory
- La communication
- Téléphone, fax, télémaque
- L'art des réseaux
- Les jeux vidéo
- Les sites d'artistes
- Olga Kisseleva
LES NOUVELLES TECHNOLOGIES DANS LES DIFFÉRENTS ARTS - p.180
---
- Vidéo, danse et infographie
- Bill T. Jones, Still/Here
- Théâtre et vidéo
- Robert Wilson
- Michel Jaffrennou
- La photographie numérique
- Jean-Luc Godard
- Peter Greenaway, les Morts de la Seine
- Architectures virtuelles
- Performances musicales
- Atsuyoshi Hikida (Science Club), Luminescence
- Arts plastiques et muséographie
- Jeffrey Shaw
MUTATIONS ARTISTIQUES ET CHAMP SOCIAL - p.216
---
- Un changement dans le rapport à la matière
- Un changement dans le rapport de l'artiste à l'œuvre et au public
- Une modification de la relation au réel
- L'extension, jusqu'à sa dillution, du phénomène de l'art
- La dimension du jeu
CONCLUSION - p.228
ANNEXES - p.232
- Glossaire
- Index |
Arts et nouvelles technologies : Art vidéo, Art numérique [texte imprimé] / De MÉREDIEU, Florence, Auteur ; Collectif, Auteur . - Paris (France) : Larousse, 2003 . - 239 pages : Ill. en coul et n&b ; 25 cm. - ( Comprendre et Reconnaître) . ISBN : 978-2-03-505196-7 L'ouvrage donne des repères sur une pratique artistique et un sujet d'étude complexes et en plein développement : l'utilisation des nouvelles technologies dans l'art contemporain.
Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre) | Catégories : | 5. Information et communication
| | Index. décimale : | 776 Le Numérique et sa Technologie | | Résumé : | Retracer l'histoire de l'art vidéo et de l'art par ordinateur. Mettre en lumière les mécanismes qui ont présidé au développement de ces deux moyens d'expression, Prendre en compte le rôle de l'interactivité et des dispositifs virtuels. Montrer .comment image vidéo et image numérique ont fini par se rejoindre au sein d'installations multimédia. Présenter ces nouveaux supports que sont le CD-Rom, les réseaux, le Net. Envisager l'impact des nouvelles technologies sur les différents arts (danse, théâtre, cinéma, photographie, architecture...) et sur l'évolution de la muséographie. Montrer comment ces mutations artistiques appellent une transformation du champ social. Tel est le propos de cet ouvrage abondamment illustré (plus de 130 reproductions) qui entend fournir au lecteur - à travers des analyses de notions, des fiches consacrées à des artistes, des descriptions d'oeuvres... - les informations et les repères nécessaires à la compréhension de l'art en train de se faire. | | Note de contenu : | SOMMAIRE :
INTRODUCTION - p.8
LE TEMPS DES PIONNIERS - p.16
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* Quelques dates - p.16
* La mise au point de l'ordinateur - p.17
- L'apparition de l'art par ordinateur
- La base mathématique
- Nicolas Schöffer
- Vera Molnar
- Ordre, désordre, variations et contrastes
* L'apparition de la télévision et, à sa suite, d'un art vidéo - p.27
- Fluxus, Paik et Vostell : la naissance de l'art vidéo
- Joseph Beuys
- Nam June Paik
- Happenings, performances et participation
- Wolf Vostell
- Un art international
- Vito Acconci
- Trucages et collages
- Jean-Christophe Averty
- Les premières recherches sur la couleur
- Le copy art
- Joan Jonas
- Sur quelques résistances à l'art vidéo
- L'art holographique
- Michael Snow
LE DÉVELOPPEMENT DE L'ART VIDÉO - p.54
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- Retour sur la technique
- L'image vidéo
- Bruce Nauman
- La caméra de surveillance
- Le son, la musique
- Steina et Woody Vasulka
- Les installations
- Marie-Jo Lafontaine
- La vidéo sculpture
- Espace, temps, vitesse
- Fabrizio Plessi
- La lumière, le grain, la trame
- Thierry Kuntzel
- Dan Graham
- Une dimension "haptique"
- Peter Campus
- Une image fortement narrative
- La vidéo féministe
- Bill Viola
- Une histoire de médiums
L'IMAGERIE NUMÉRIQUE - p.96
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- Le "diagramme" numérique
- Les techniques de fabrication de l'image numérique
- Une dimension linéaire
- La simulation
- Des formes fluides et dynamiques
- Karl Sims, Galapagos
- Le réalisme
- La 3D : un monde en relief
- Le représentation du mouvement
- La couleur : un code numérique
- Les interfaces
- L'ordinateur et son double : les machines à peindre
IMAGES HYBRIDES ET ART MULTIMÉDIA - p.120
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- Le "tout-numérique"
- Gary Hill
- Nature et artifice
- Nil Yalter et Florence de Mèredieu, Télévision, la lune
- Collage et recylage
- Tony Oursler
- Le vidéodisque : une révolution
- Jean-Charles Blais, Double Vue
- Installations multimédia et projections
- Le CR-Rom
- Dumb Type
- Antoni Muntadas
- Chris Marker, Level Five
- Prothèses techniques et art biologique
- Christa Sommerer et Laurent Mignonneau
- Eduardo Kac, Uirapuru
ENVIRONNEMENTS INTERACTIFS ET MONDES VIRTUELS - p.154
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- Anonymat et décolonisation
- 'Du Zhenjun', la Leçon d'anatomie du docteur Du Zhenjun
- Participation, interactivité
- Kazuhiko Hachiya, Inter DisCommunication Machine
- Le virtuel
- Graham Harwood, Rehearsal of Memory
- La communication
- Téléphone, fax, télémaque
- L'art des réseaux
- Les jeux vidéo
- Les sites d'artistes
- Olga Kisseleva
LES NOUVELLES TECHNOLOGIES DANS LES DIFFÉRENTS ARTS - p.180
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- Vidéo, danse et infographie
- Bill T. Jones, Still/Here
- Théâtre et vidéo
- Robert Wilson
- Michel Jaffrennou
- La photographie numérique
- Jean-Luc Godard
- Peter Greenaway, les Morts de la Seine
- Architectures virtuelles
- Performances musicales
- Atsuyoshi Hikida (Science Club), Luminescence
- Arts plastiques et muséographie
- Jeffrey Shaw
MUTATIONS ARTISTIQUES ET CHAMP SOCIAL - p.216
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- Un changement dans le rapport à la matière
- Un changement dans le rapport de l'artiste à l'œuvre et au public
- Une modification de la relation au réel
- L'extension, jusqu'à sa dillution, du phénomène de l'art
- La dimension du jeu
CONCLUSION - p.228
ANNEXES - p.232
- Glossaire
- Index |
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