| Titre : | La technologie dans l'art. De la photographie à la réalité virtuelle | | Type de document : | texte imprimé | | Auteurs : | COUCHOT, Edmond, Auteur | | Editeur : | Nîmes [France] : Editions Jacqueline Chambon | | Année de publication : | 1998 | | Collection : | Collection Rayon Photo | | Importance : | 269 pages | | Présentation : | Ill. en n&b | | Format : | 23 cm | | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-87711-188-1 | | Prix : | 26 euros | | Langues : | Français (fre) Langues originales : Français (fre) | | Catégories : | 3. Culture 5. Information et communication Informatique
| | Index. décimale : | 700.105 Influences des Sciences et de la Technologie | | Résumé : | Images de synthèse, dispositifs interactifs, réseaux, réalité virtuelle, multimédia : l'essor extraordinaire du numérique a bouleversé radicalement les rapports entre l'art et la technologie.
Jamais la technologie n'aura exercé une telle influence sur l'art. au point que la question du numérique devient aujourd'hui centrale dans les débats artistiques.
L'ouvrage analyse avec précision l'emprise de la technologie, de la science et de la raison sur l'art. depuis la photographie jusqu'à la pointe la plus avancée du numérique. au fil de ce parcours sont abordées sous un nouvel éclairage quelques-unes des grandes questions qui ont jalonné la modernité depuis baudelaire.
Les oeuvres les plus emblématiques sont interrogées d'un point de vue totalement original, tandis que sont présentés de nouveaux types d'oeuvres, conçues à partir des technologies numériques.
Le sujet et les automatismes machiniques sont interdépendants. leurs relations ont évolué avec la photographie, le cinéma et la télévision, pour occuper une place grandissante avec les technologies numériques. une subjectivité nouvelle cherche à négocier sa liberté avec une technologie d'une puissance inouïe.
Le statut de l'oeuvre, le rôle de l'auteur, et la place du spectateur subissent des altérations profondes. l'acte artistique s'en trouve fondamentalement ébranlé, tout comme notre culture. | | Note de contenu : | SOMMAIRE :
INTRODUCTION : Sujet-on et sujet-je - p.5
PARTIE 1 : LES PARADOXES DE LA MODERNITÉ
----------------------------------------
CHAPITRE 1 : LE SUJET APPAREILLÉ ET LES TECHNIQUES - p.21
---
A. L'automatisation de la représentation
B. Du sentiment à la sensation
C. L'éclatement du point de vue unique. De la représentation à présentation
CHAPITRE 2 : LE SUJET APPAREILLÉ ET LES TECHNOLOGIES DE LA COMMUNICATION ET DU CALCUL - p.55
---
A. La radiodiffusion et le film
B. La télévision
C. Le traitement automatique de l'information
CHAPITRE 3 : PARTICIPATION ET DÉCONSTRUCTION - p.84
---
A. Associer le spectateur à la création
B. Exhiber les processus
CHAPITRE 4 : SENS ET NON-SENS - p.103
---
A. Les références à la science
B. Une quête équivoque du sacré
PARTIE 2 : L'ART NUMÉRIQUE
----------------------------------------
CHAPITRE 1 : LE SUJET APPAREILLÉ ET LES TECHNIQUES - p.21
---
A. La technologie numérique - p.133
B. Réel/virtuel - p.145
C. La technoscience et ses modèles - p.157
CHAPITRE 2 : DES ŒUVRES, DES ARTISTES - p.163
---
A. Simuler le réel
B. Interagir avec l'image
C. Continuité/rupture
CHAPITRE 3 : UNE NOUVELLE FIGURE DE LA SUBJECTIVITÉ - p.226
---
CHAPITRE 4 : ART, TECHNOSCIENCE ET SOCIÉTÉ À L'ÈRE NUMÉRIQUE - p.234
---
* Les raisons de la machine
* La question du style
* Rituel et technologie : présence du sacré
CONCLUSION : Entre réel et virtuel - p.250
Index - p.261 |
La technologie dans l'art. De la photographie à la réalité virtuelle [texte imprimé] / COUCHOT, Edmond, Auteur . - Nîmes (France) : Editions Jacqueline Chambon, 1998 . - 269 pages : Ill. en n&b ; 23 cm. - ( Collection Rayon Photo) . ISBN : 978-2-87711-188-1 : 26 euros Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre) | Catégories : | 3. Culture 5. Information et communication Informatique
| | Index. décimale : | 700.105 Influences des Sciences et de la Technologie | | Résumé : | Images de synthèse, dispositifs interactifs, réseaux, réalité virtuelle, multimédia : l'essor extraordinaire du numérique a bouleversé radicalement les rapports entre l'art et la technologie.
Jamais la technologie n'aura exercé une telle influence sur l'art. au point que la question du numérique devient aujourd'hui centrale dans les débats artistiques.
L'ouvrage analyse avec précision l'emprise de la technologie, de la science et de la raison sur l'art. depuis la photographie jusqu'à la pointe la plus avancée du numérique. au fil de ce parcours sont abordées sous un nouvel éclairage quelques-unes des grandes questions qui ont jalonné la modernité depuis baudelaire.
Les oeuvres les plus emblématiques sont interrogées d'un point de vue totalement original, tandis que sont présentés de nouveaux types d'oeuvres, conçues à partir des technologies numériques.
Le sujet et les automatismes machiniques sont interdépendants. leurs relations ont évolué avec la photographie, le cinéma et la télévision, pour occuper une place grandissante avec les technologies numériques. une subjectivité nouvelle cherche à négocier sa liberté avec une technologie d'une puissance inouïe.
Le statut de l'oeuvre, le rôle de l'auteur, et la place du spectateur subissent des altérations profondes. l'acte artistique s'en trouve fondamentalement ébranlé, tout comme notre culture. | | Note de contenu : | SOMMAIRE :
INTRODUCTION : Sujet-on et sujet-je - p.5
PARTIE 1 : LES PARADOXES DE LA MODERNITÉ
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CHAPITRE 1 : LE SUJET APPAREILLÉ ET LES TECHNIQUES - p.21
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A. L'automatisation de la représentation
B. Du sentiment à la sensation
C. L'éclatement du point de vue unique. De la représentation à présentation
CHAPITRE 2 : LE SUJET APPAREILLÉ ET LES TECHNOLOGIES DE LA COMMUNICATION ET DU CALCUL - p.55
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A. La radiodiffusion et le film
B. La télévision
C. Le traitement automatique de l'information
CHAPITRE 3 : PARTICIPATION ET DÉCONSTRUCTION - p.84
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A. Associer le spectateur à la création
B. Exhiber les processus
CHAPITRE 4 : SENS ET NON-SENS - p.103
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A. Les références à la science
B. Une quête équivoque du sacré
PARTIE 2 : L'ART NUMÉRIQUE
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CHAPITRE 1 : LE SUJET APPAREILLÉ ET LES TECHNIQUES - p.21
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A. La technologie numérique - p.133
B. Réel/virtuel - p.145
C. La technoscience et ses modèles - p.157
CHAPITRE 2 : DES ŒUVRES, DES ARTISTES - p.163
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A. Simuler le réel
B. Interagir avec l'image
C. Continuité/rupture
CHAPITRE 3 : UNE NOUVELLE FIGURE DE LA SUBJECTIVITÉ - p.226
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CHAPITRE 4 : ART, TECHNOSCIENCE ET SOCIÉTÉ À L'ÈRE NUMÉRIQUE - p.234
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* Les raisons de la machine
* La question du style
* Rituel et technologie : présence du sacré
CONCLUSION : Entre réel et virtuel - p.250
Index - p.261 |
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