| Titre : | L'Art Numérique. : Comment la Technologie vient au Monde de l'Art. | | Type de document : | texte imprimé | | Auteurs : | COUCHOT, Edmond, Auteur ; HILLAIRE, Norbert, Auteur | | Editeur : | Paris : Flammarion | | Année de publication : | 2003 | | Importance : | 260 pages | | Présentation : | ill en n&b | | Format : | 22 cm | | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-08-210110-3 | | Prix : | 19 euros | | Langues : | Français (fre) Langues originales : Français (fre) | | Catégories : | 5. Information et communication Architecture
| | Index. décimale : | 776 Le Numérique et sa Technologie | | Résumé : | Depuis les années 1990 sont apparues de nouvelles formes artistiques, toutes fondées sur l'usage des technologies numériques : images de synthèse, dispositifs interactifs, multi et hypermédia, art en réseau... Ce phénomène gagne les arts contemporains en général, et la photo, le cinéma, la vidéo, les spectacles vivants recourent de plus en plus à ces technologies, se revivifient et se transforment à leur contact.
Les auteurs de cet ouvrage retracent l'histoire de l'art numérique, en dressent un panorama mondial et en relèvent les nouvelles tendances. Ils analysent aussi les raisons qui l'ont maintenu à l'écart du champ artistique « officiel » et soulignent ce qui fait rupture et continuité avec les objets, les fonctions, les supports et les territoires antérieurs de l'art.
En quoi l'art numérique est-il l'art de l'hybridation par excellence ? Quels bouleversements profonds les technologies numériques introduisent-elles dans les modes de production, de diffusion et de conservation des oeuvres, dans le marché de l'art, et dans le rapport souterrain mais crucial qui s'instaure désormais entre l'art et la science ? Comment envisager les rapports entre l'art, la culture et la technologie à l'âge des industries numériques mondialisées ?
| | Note de contenu : |
TABLE DES MATIÈRES :
INTRODUCTION - p.7
I. LE NUMÉRIQUE : RUPTURE ET CONTINUITÉ
---
* En quoi les technologies numériques sont-elles nouvelles ? - p.15
- De la crise de la représentation à l'image numérique
- L'image numérique
- Modèles et simulation
* La nouvelle donne numérique - p.29
- La science comme métaphore
- La science comme présence efficiente
II. L'ART NUMÉRIQUE
---
* L'art numérique de 1960 à 1990 - p.37
- L' "art à l'ordinateur"
- L'image animée
* L'art numérique aujourd'hui - p.46
- Les dispositifs à immersion
- Les dispositifs ouverts
- Le multimédia hors ligne
- Le multimédia en ligne
- L'infiltration des anciens médias par les arts numériques
- De la photo numérique à la vidéo numérique
- l'influence des jeux électroniques
* Les nouvelles tendances - p.93
- Les arts du spectacle
- La seconde interactivité
* Un art de l'hybridation - p.108
- L'auteur, l'œuvre et le spectateur
- Transversalité et specificité de l'art numérique
III. UN ART MÉCONNU
---
* Un climat technophobe - p.117
- La technique ou l' "enjeu du siècle"
- Contestation et contresens
* L'État et l'art numérique - p.136
- Rapports et études
- Actions, manifestations, expositions
- La formation : écoles et universités
* La critique d'art face au numérique - p.162
- Les raisons du silence
- Pour une nouvelle critique
* L'art numérique dans le monde - p.172
IV. ART, SOCIÉTÉ ET CULTURE À L'HEURE DE LA MONDIALISATION
---
* L'art et le système économique et industriel - p.181
- Le marché de l'art et le contrôle de la rareté
- Le marché de l'art face au défi numérique
- L'art et les nouvelles industries culturelles
* L'art, la science et la technologie - p.202
- De nouvelles conditions pour la création
- Création, technoscience et mondialisation
* L'art, la culture et le temps - p.211
- Expérimentation et transmission
- Le nouveau musée : conserver/révolutionner
- Le hard n'est le soft
- Du musée imaginaire au musée virtuel
- La mémoire et le réseau
* Les nouvelles frontières de l'art - p.234
- Global et local
- Le lieu de l'œuvre d'art
CONCLUSION - p.243
INDEX DES NOMS - p.253 |
L'Art Numérique. : Comment la Technologie vient au Monde de l'Art. [texte imprimé] / COUCHOT, Edmond, Auteur ; HILLAIRE, Norbert, Auteur . - Paris : Flammarion, 2003 . - 260 pages : ill en n&b ; 22 cm. ISBN : 978-2-08-210110-3 : 19 euros Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre) | Catégories : | 5. Information et communication Architecture
| | Index. décimale : | 776 Le Numérique et sa Technologie | | Résumé : | Depuis les années 1990 sont apparues de nouvelles formes artistiques, toutes fondées sur l'usage des technologies numériques : images de synthèse, dispositifs interactifs, multi et hypermédia, art en réseau... Ce phénomène gagne les arts contemporains en général, et la photo, le cinéma, la vidéo, les spectacles vivants recourent de plus en plus à ces technologies, se revivifient et se transforment à leur contact.
Les auteurs de cet ouvrage retracent l'histoire de l'art numérique, en dressent un panorama mondial et en relèvent les nouvelles tendances. Ils analysent aussi les raisons qui l'ont maintenu à l'écart du champ artistique « officiel » et soulignent ce qui fait rupture et continuité avec les objets, les fonctions, les supports et les territoires antérieurs de l'art.
En quoi l'art numérique est-il l'art de l'hybridation par excellence ? Quels bouleversements profonds les technologies numériques introduisent-elles dans les modes de production, de diffusion et de conservation des oeuvres, dans le marché de l'art, et dans le rapport souterrain mais crucial qui s'instaure désormais entre l'art et la science ? Comment envisager les rapports entre l'art, la culture et la technologie à l'âge des industries numériques mondialisées ?
| | Note de contenu : |
TABLE DES MATIÈRES :
INTRODUCTION - p.7
I. LE NUMÉRIQUE : RUPTURE ET CONTINUITÉ
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* En quoi les technologies numériques sont-elles nouvelles ? - p.15
- De la crise de la représentation à l'image numérique
- L'image numérique
- Modèles et simulation
* La nouvelle donne numérique - p.29
- La science comme métaphore
- La science comme présence efficiente
II. L'ART NUMÉRIQUE
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* L'art numérique de 1960 à 1990 - p.37
- L' "art à l'ordinateur"
- L'image animée
* L'art numérique aujourd'hui - p.46
- Les dispositifs à immersion
- Les dispositifs ouverts
- Le multimédia hors ligne
- Le multimédia en ligne
- L'infiltration des anciens médias par les arts numériques
- De la photo numérique à la vidéo numérique
- l'influence des jeux électroniques
* Les nouvelles tendances - p.93
- Les arts du spectacle
- La seconde interactivité
* Un art de l'hybridation - p.108
- L'auteur, l'œuvre et le spectateur
- Transversalité et specificité de l'art numérique
III. UN ART MÉCONNU
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* Un climat technophobe - p.117
- La technique ou l' "enjeu du siècle"
- Contestation et contresens
* L'État et l'art numérique - p.136
- Rapports et études
- Actions, manifestations, expositions
- La formation : écoles et universités
* La critique d'art face au numérique - p.162
- Les raisons du silence
- Pour une nouvelle critique
* L'art numérique dans le monde - p.172
IV. ART, SOCIÉTÉ ET CULTURE À L'HEURE DE LA MONDIALISATION
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* L'art et le système économique et industriel - p.181
- Le marché de l'art et le contrôle de la rareté
- Le marché de l'art face au défi numérique
- L'art et les nouvelles industries culturelles
* L'art, la science et la technologie - p.202
- De nouvelles conditions pour la création
- Création, technoscience et mondialisation
* L'art, la culture et le temps - p.211
- Expérimentation et transmission
- Le nouveau musée : conserver/révolutionner
- Le hard n'est le soft
- Du musée imaginaire au musée virtuel
- La mémoire et le réseau
* Les nouvelles frontières de l'art - p.234
- Global et local
- Le lieu de l'œuvre d'art
CONCLUSION - p.243
INDEX DES NOMS - p.253 |
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