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Détail de l'indexation
005 : Programmation, programmes, organisation des données, logiciel
005.1 Programmation
005.13 Langages de programmation
005.133 Langages Spécifiques
005.136 Langage machine et assembleurs
005.2 Programmation par type d'ordinateur
005.3 Programmes
005.36 Programmes pour Micro Ordinateurs -Adobe Indesign
005.4 Programmation et programme système
005.43 Programme système et programme d'exploitation
005.44 Système d'exploitation par type d'ordinateur
005.6 Microprogrammation
005.663 3 Langages de Programmation Particuliers pour l'Infographie (ActionScript)
005.7 Organisation de données
005.73 Structure des données
005.74 Fichiers et système de gestion de bases de données. Compression des données
005.8 Sécurité des données. Protection contre le piratage informatiqueOuvrages de la bibliothèque en indexation 005
Affiner la recherche Interroger des sources externesActionScript: / Collectif
Titre : ActionScript: : Programmer sous Flash MX (PC/Mac). Type de document : texte imprimé Auteurs : Collectif, Auteur Editeur : Nantes [France] : Éditions ENI Année de publication : 2002 Collection : La Collection Studio Factory Sous-collection : La Collection Complète des Créatifs Importance : 267 pages Présentation : Ill. en n&b Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-1719-1 Prix : 21,19 euros Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : 3. Culture
5. Information et communication
InformatiqueIndex. décimale : 005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel ActionScript: : Programmer sous Flash MX (PC/Mac). [texte imprimé] / Collectif, Auteur . - Nantes (BP 32125, 44021, France) : Éditions ENI, 2002 . - 267 pages : Ill. en n&b ; 22 cm. - (La Collection Studio Factory. La Collection Complète des Créatifs) .
ISBN : 978-2-7460-1719-1 : 21,19 euros
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : 3. Culture
5. Information et communication
InformatiqueIndex. décimale : 005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Adobe Indesign CS3 / Collectif
Titre : Adobe Indesign CS3 Type de document : texte imprimé Auteurs : Collectif, Auteur ; DEGRANGES, Paul-Durand, Traducteur Editeur : Paris [France] : Peachpit press Année de publication : 2007 Autre Editeur : Paris [France] : Adobe press Collection : Classroom in a book Importance : 466 pages Présentation : Ill. en n&b Format : 23 cm Accompagnement : Inclus un CD-ROM en version originale US Windows / MAC OS ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-8198-9 Prix : 30 euros Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : Littératures des langues germaniques Littérature allemande:1.50 Matières de l'enseignement technique et profe:Enseignement scientifique supérieur:Enseignement de l'informatique Index. décimale : 005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel Adobe Indesign CS3 [texte imprimé] / Collectif, Auteur ; DEGRANGES, Paul-Durand, Traducteur . - Paris (France) : Peachpit press : Paris (France) : Adobe press, 2007 . - 466 pages : Ill. en n&b ; 23 cm + Inclus un CD-ROM en version originale US Windows / MAC OS. - (Classroom in a book) .
ISBN : 978-2-7440-8198-9 : 30 euros
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : Littératures des langues germaniques Littérature allemande:1.50 Matières de l'enseignement technique et profe:Enseignement scientifique supérieur:Enseignement de l'informatique Index. décimale : 005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Avoid Software Type de document : texte imprimé Auteurs : Sarah GARCIN, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Quentin JUHEL, Directeur de publication, rédacteur en chef Editeur : Cambrai [France] : École Supérieure d'Art de Cambrai Année de publication : 2023 Importance : 98 p. Présentation : ill. N&B Format : 14,7 x 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 6920 Note générale :
Langues : Français (fre) Catégories : 5. Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique Mots-clés : fanzine, Open Open, méthodologie, open source, hack, script, web2print, Bash, logiciel, CSS, informatique, HTML, WWW, gestionnaire, paquet, installation, Linux, MacOS, GNU, système d’exploitation, hypertexte, licence libre, utilisateur, copyleft, programmes, LGPL, Python, terminal, graphisme, Web to print Index. décimale : 005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel Résumé : Avoid Software est un fanzine conçu et fabriqué spécialement pour l’évènement Open-Open (École supérieure d'art et de communication de Cambrai, 11-12 mai 2023).
Ce fanzine geekos-punkos-utilos propose des méthodes, scripts, hacks libres et open-source utiles à tout artiste, designer ou étudiant·e en école d’art et de design. Comment se passer des logiciels et utiliser des scripts pour toute action numérique ? Convertir des formats de fichiers, compresser un pdf, modifier des images, renommer des fichiers… Il présente également des programmes plus complexes et expérimentaux imaginés par des designers graphiques geekos et libristes.Note de contenu :
SOMMAIRE :
INTRODUCTION - p. 7
DÉPENDANCES - p. 9
* Installer Homebrew sur MacOS
* Installer MacPorts pour MacOS
* Installer Python
* Installer l'extension Python de FonForge
* Installer FFmpeg
* Installer Ghostscript
* Installer ImageMagick
* Installer AutoTrace
SCRIPTS - p. 29
* Convertir des formats d’image
* Diffusion d’erreur (Dithering)
* Redimensionner les images pour le web
* Seam Carving (ou recadrage intelligent)
* Convertir des fichiers .mov en .mp4
* Convertir des fichiers m4a en mp3
* Exporter chaque glyphe d’une fonte en fichier svg
* Supprimer les espaces dans les noms de fichier
* Renommer des fichiers par lot
* Compresser un PDF
* Lancer une impression automatiquement
OUTILS EXPÉRIMENTAUX - p. 61
* 2COOL4CLOUD
* ASCII WRITER
* RVBB
* VINNY
COMMANDES ESSENTIELLES POUR LE TERMINAL - p. 89
GLOSSAIRE - p. 91
COLOPHON - p. 95
Conçu et fabriqué spécialement pour l’évènement Open-Open (ESAC Cambrai, 11-12 mai 2023)
Mis en page avec HTML, CSS et Paged.js
Écriture et conception : Sarah Garcin, Quentin Juhel et Emma Sizun
Avec la participation de : Manetta Berends, Bonjour Monde et Jeanne Saliou.
Imprimé sur les imprimantes de l’ESAC Cambrai en Mai 2023
Typographies : Baskervvol de ANRT, Syne de Bonjour Monde et Hershey de Luuse
Le titre Avoid Software est tiré du Manifesto for Growth de Bruce Mau. Tous les contenus et le code source sont sous licence libre, code et code source sous licence GNU GPL, contenus sous licence Creative Commons CC-BY.En ligne : https://avoidsoftware.sarahgarcin.com/index.html Avoid Software [texte imprimé] / Sarah GARCIN, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Quentin JUHEL, Directeur de publication, rédacteur en chef . - Cambrai (France) : École Supérieure d'Art de Cambrai, 2023 . - 98 p. : ill. N&B ; 14,7 x 21 cm.
ISSN : 6920
Langues : Français (fre)
Catégories : 5. Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique Mots-clés : fanzine, Open Open, méthodologie, open source, hack, script, web2print, Bash, logiciel, CSS, informatique, HTML, WWW, gestionnaire, paquet, installation, Linux, MacOS, GNU, système d’exploitation, hypertexte, licence libre, utilisateur, copyleft, programmes, LGPL, Python, terminal, graphisme, Web to print Index. décimale : 005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel Résumé : Avoid Software est un fanzine conçu et fabriqué spécialement pour l’évènement Open-Open (École supérieure d'art et de communication de Cambrai, 11-12 mai 2023).
Ce fanzine geekos-punkos-utilos propose des méthodes, scripts, hacks libres et open-source utiles à tout artiste, designer ou étudiant·e en école d’art et de design. Comment se passer des logiciels et utiliser des scripts pour toute action numérique ? Convertir des formats de fichiers, compresser un pdf, modifier des images, renommer des fichiers… Il présente également des programmes plus complexes et expérimentaux imaginés par des designers graphiques geekos et libristes.Note de contenu :
SOMMAIRE :
INTRODUCTION - p. 7
DÉPENDANCES - p. 9
* Installer Homebrew sur MacOS
* Installer MacPorts pour MacOS
* Installer Python
* Installer l'extension Python de FonForge
* Installer FFmpeg
* Installer Ghostscript
* Installer ImageMagick
* Installer AutoTrace
SCRIPTS - p. 29
* Convertir des formats d’image
* Diffusion d’erreur (Dithering)
* Redimensionner les images pour le web
* Seam Carving (ou recadrage intelligent)
* Convertir des fichiers .mov en .mp4
* Convertir des fichiers m4a en mp3
* Exporter chaque glyphe d’une fonte en fichier svg
* Supprimer les espaces dans les noms de fichier
* Renommer des fichiers par lot
* Compresser un PDF
* Lancer une impression automatiquement
OUTILS EXPÉRIMENTAUX - p. 61
* 2COOL4CLOUD
* ASCII WRITER
* RVBB
* VINNY
COMMANDES ESSENTIELLES POUR LE TERMINAL - p. 89
GLOSSAIRE - p. 91
COLOPHON - p. 95
Conçu et fabriqué spécialement pour l’évènement Open-Open (ESAC Cambrai, 11-12 mai 2023)
Mis en page avec HTML, CSS et Paged.js
Écriture et conception : Sarah Garcin, Quentin Juhel et Emma Sizun
Avec la participation de : Manetta Berends, Bonjour Monde et Jeanne Saliou.
Imprimé sur les imprimantes de l’ESAC Cambrai en Mai 2023
Typographies : Baskervvol de ANRT, Syne de Bonjour Monde et Hershey de Luuse
Le titre Avoid Software est tiré du Manifesto for Growth de Bruce Mau. Tous les contenus et le code source sont sous licence libre, code et code source sous licence GNU GPL, contenus sous licence Creative Commons CC-BY.En ligne : https://avoidsoftware.sarahgarcin.com/index.html Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire CSS 2. / GOETTER, Raphaël
Titre : CSS 2. : Pratique du Design Web. Type de document : texte imprimé Auteurs : GOETTER, Raphaël, Auteur ; BLONDEEL, Sébastien, Auteur ; SLOÏM, Elie, Préfacier, etc. Editeur : Paris [France] : Eyrolles Année de publication : 2005 Importance : 296 pages Présentation : Ill. en n&b Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-11570-3 Prix : 32 euros Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : 5. Information et communication
Informatique
ProgrammationIndex. décimale : 005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel CSS 2. : Pratique du Design Web. [texte imprimé] / GOETTER, Raphaël, Auteur ; BLONDEEL, Sébastien, Auteur ; SLOÏM, Elie, Préfacier, etc. . - Paris (France) : Eyrolles, 2005 . - 296 pages : Ill. en n&b ; 24 cm.
ISBN : 978-2-212-11570-3 : 32 euros
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : 5. Information et communication
Informatique
ProgrammationIndex. décimale : 005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire LITTÉRATURE ET DESIGN / MOUGIN, Pascal ; Marc JAHJAH ; Rossana DE ANGELIS ; Ximena MIRANDA BARRANTES ; René AUDET ; Ariane MAYER ; Camille BLOOMFIELD ; Antoine FAUCHIÉ ; Françoise CAHEN ; FOURMENTRAUX, Jean-Paul ; Christophe SCHUWEY ; Ioana GALLERON ; Michel BERNARD ; Baptiste BOHET ; Karolina SUCHEKA ; Nathalie GASIGLIA ; Johanna DRUCKER
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Titre : LITTÉRATURE ET DESIGN : Visualités et visualisations du texte en régime numérique Type de document : texte imprimé Auteurs : MOUGIN, Pascal, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Marc JAHJAH, Auteur ; Rossana DE ANGELIS, Auteur ; Ximena MIRANDA BARRANTES, Auteur ; René AUDET, Auteur ; Ariane MAYER, Auteur ; Camille BLOOMFIELD, Auteur ; Antoine FAUCHIÉ, Auteur ; Françoise CAHEN, Auteur ; FOURMENTRAUX, Jean-Paul, Auteur ; Christophe SCHUWEY, Auteur ; Ioana GALLERON, Auteur ; Michel BERNARD, Auteur ; Baptiste BOHET, Auteur ; Karolina SUCHEKA, Auteur ; Nathalie GASIGLIA, Auteur ; Johanna DRUCKER, Auteur Editeur : Dijon [France] : Les presses du réel Année de publication : 2024 Importance : 316 p. Présentation : ill. couleurs Format : 15 x 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 7251 Prix : 24,00 € Note générale :
Nouvelles manières de visualiser, de lire et d'écrire la littérature à l'ère numérique : les apports possibles de la pensée du design à la théorie littéraire.
Langues : Français (fre) Catégories : 5. Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique
LittératureMots-clés : littérature lecture design informatique numérique visualisation interface texte livre immersion voir lire création littéraire nouvelle pratique code art algorithme langage données édition réécriture information Index. décimale : 005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel Résumé :
Plateformes d'écriture en ligne, sites spécifiques d'écrivains, de poètes ou d'artistes programmeurs, réseaux sociaux et environnements généralistes sont autant de nouveaux espaces de création littéraire. Que le numérique y impose ses formats ou offre aux auteurs d'exploiter à leur guise la plasticité du texte à l'écran, il favorise le devenir image de l'écrit et occasionne de nouvelles interférences du visible et du lisible.
Parallèlement, les traitements algorithmiques des données littéraires et des corpus numérisés (statistique textuelle, distant reading, text mining) donnent lieu à des imageries inédites (cartes, graphes, nuages de mots, schémas de réseaux) qui modifient la perception des œuvres et de l'histoire littéraire.
Les contributions réunies ici interrogent ces nouvelles visualités et ces nouvelles visualisations de la littérature en régime numérique. À la lumière des sciences de l'art, des sciences de l'information et de la communication ou encore des computing et software studies, elles soulignent l'importance du design graphique, du design d'interface et de la dataviz dans l'écriture comme dans la lecture ordinaire ou savante, suggérant ainsi les apports possibles de la pensée du design à la théorie littéraire.
Note de contenu :
SOMMAIRE :
___
Pascal Mougin, INTRODUCTION : PENSÉE DU DESIGN
ET IMAGINAIRES DE LA LITTÉRATURE,
p. 07
— — — — — — — — —
PREMIÈRE PARTIE /
VISUALITÉS
* Marc Jahjah
LITTÉRATURE, NUMÉRIQUE ET RÉGIME DE VISIBILITÉ :
DU TEXTE LIVRESQUE AUX FORMES IMAGINALES,
p. 31
* Rossana De Angelis
DES BIBLIOTEXTES AUX PRAXITEXTES,
p. 57
* Ximena Miranda Barrantes et René Audet
ENGAGEMENT ET IMMERSION:PENSER LE DESIGN
D'INTERFACE À L'INTERSECTION DE LA NARRATIVITÉ,
p. 71
* Ariane Mayer
VOIR ET/OU LIRE ? VISIBILITÉ, LISIBILITÉ ET ILLISIBILITÉ
DANS LES CRÉATIONS LITTÉRAIRES NATIVEMENT NUMÉRIQUES,
p. 89
* Camille Bloomfield
LA POÉSIE SUR INSTAGRAM: NOUVELLES
PRATIQUES, NOUVEAUX ENJEUX,
p. 105
* Antoine Fauchié
L'ANTILIVRE DYNAMIQUE DES ÉDITIONS ABRÜPT:
LA LITTÉRATURE INSAISISSABLE,
p. 129
* Françoise Cahen
PRÉSENCE DU TEXTE DANS LE
«VLOG-JOURNAL» DE FRANÇOIS BON,
p. 141
* Jean-Paul Fourmentraux
ART, CODE, ALGORITHME :
PERFORMER LE LANGAGE NUMÉRIQUE,
p. 157
— — — — — — — — —
DEUXIÈME PARTIE /
VISUALISATIONS
* Christophe Schuwey
ART, CODE, ALGORITHME :
PERFORMER LE LANGAGE NUMÉRIQUE,
p. 177
* loana Galleron
VOIR LA LITTÉRATURE:
UNE AFFAIRE D'INSCRIPTIONS,
p. 199
* Michel Bernard et Baptiste Bohet
QUELLES VISUALISATIONS POUR LES DONNÉES
LITTÉRAIRES ? RETOUR D'EXPÉRIENCE
p. 217
* Karolina Suchecka et Nathalie Gasiglia
ÉDITION COMPARATIVE NUMÉRIQUE DES RÉÉCRITURES
DU MYTHE D'ORPHÉE ET EURYDICE.CARTOGRAPHIE
HYPERTEXTUELLE DES CORRESPONDANCES
p. 243
* Johanna Drucker
L'ÉTHIQUE DE L'ESTHÉTIQUE:
VISUALISER LA CATASTROPHE
p. 267
— — — — — — — — —
BIBLIOGRAPHIE,
p. 287
LES AUTEURS,
p. 305
En ligne : https://www.lespressesdureel.com/ouvrage.php?id=10083&menu=0 LITTÉRATURE ET DESIGN : Visualités et visualisations du texte en régime numérique [texte imprimé] / MOUGIN, Pascal, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Marc JAHJAH, Auteur ; Rossana DE ANGELIS, Auteur ; Ximena MIRANDA BARRANTES, Auteur ; René AUDET, Auteur ; Ariane MAYER, Auteur ; Camille BLOOMFIELD, Auteur ; Antoine FAUCHIÉ, Auteur ; Françoise CAHEN, Auteur ; FOURMENTRAUX, Jean-Paul, Auteur ; Christophe SCHUWEY, Auteur ; Ioana GALLERON, Auteur ; Michel BERNARD, Auteur ; Baptiste BOHET, Auteur ; Karolina SUCHEKA, Auteur ; Nathalie GASIGLIA, Auteur ; Johanna DRUCKER, Auteur . - Dijon (France) : Les presses du réel, 2024 . - 316 p. : ill. couleurs ; 15 x 21 cm.
ISSN : 7251 : 24,00 €
Nouvelles manières de visualiser, de lire et d'écrire la littérature à l'ère numérique : les apports possibles de la pensée du design à la théorie littéraire.
Langues : Français (fre)
Catégories : 5. Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique
LittératureMots-clés : littérature lecture design informatique numérique visualisation interface texte livre immersion voir lire création littéraire nouvelle pratique code art algorithme langage données édition réécriture information Index. décimale : 005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel Résumé :
Plateformes d'écriture en ligne, sites spécifiques d'écrivains, de poètes ou d'artistes programmeurs, réseaux sociaux et environnements généralistes sont autant de nouveaux espaces de création littéraire. Que le numérique y impose ses formats ou offre aux auteurs d'exploiter à leur guise la plasticité du texte à l'écran, il favorise le devenir image de l'écrit et occasionne de nouvelles interférences du visible et du lisible.
Parallèlement, les traitements algorithmiques des données littéraires et des corpus numérisés (statistique textuelle, distant reading, text mining) donnent lieu à des imageries inédites (cartes, graphes, nuages de mots, schémas de réseaux) qui modifient la perception des œuvres et de l'histoire littéraire.
Les contributions réunies ici interrogent ces nouvelles visualités et ces nouvelles visualisations de la littérature en régime numérique. À la lumière des sciences de l'art, des sciences de l'information et de la communication ou encore des computing et software studies, elles soulignent l'importance du design graphique, du design d'interface et de la dataviz dans l'écriture comme dans la lecture ordinaire ou savante, suggérant ainsi les apports possibles de la pensée du design à la théorie littéraire.
Note de contenu :
SOMMAIRE :
___
Pascal Mougin, INTRODUCTION : PENSÉE DU DESIGN
ET IMAGINAIRES DE LA LITTÉRATURE,
p. 07
— — — — — — — — —
PREMIÈRE PARTIE /
VISUALITÉS
* Marc Jahjah
LITTÉRATURE, NUMÉRIQUE ET RÉGIME DE VISIBILITÉ :
DU TEXTE LIVRESQUE AUX FORMES IMAGINALES,
p. 31
* Rossana De Angelis
DES BIBLIOTEXTES AUX PRAXITEXTES,
p. 57
* Ximena Miranda Barrantes et René Audet
ENGAGEMENT ET IMMERSION:PENSER LE DESIGN
D'INTERFACE À L'INTERSECTION DE LA NARRATIVITÉ,
p. 71
* Ariane Mayer
VOIR ET/OU LIRE ? VISIBILITÉ, LISIBILITÉ ET ILLISIBILITÉ
DANS LES CRÉATIONS LITTÉRAIRES NATIVEMENT NUMÉRIQUES,
p. 89
* Camille Bloomfield
LA POÉSIE SUR INSTAGRAM: NOUVELLES
PRATIQUES, NOUVEAUX ENJEUX,
p. 105
* Antoine Fauchié
L'ANTILIVRE DYNAMIQUE DES ÉDITIONS ABRÜPT:
LA LITTÉRATURE INSAISISSABLE,
p. 129
* Françoise Cahen
PRÉSENCE DU TEXTE DANS LE
«VLOG-JOURNAL» DE FRANÇOIS BON,
p. 141
* Jean-Paul Fourmentraux
ART, CODE, ALGORITHME :
PERFORMER LE LANGAGE NUMÉRIQUE,
p. 157
— — — — — — — — —
DEUXIÈME PARTIE /
VISUALISATIONS
* Christophe Schuwey
ART, CODE, ALGORITHME :
PERFORMER LE LANGAGE NUMÉRIQUE,
p. 177
* loana Galleron
VOIR LA LITTÉRATURE:
UNE AFFAIRE D'INSCRIPTIONS,
p. 199
* Michel Bernard et Baptiste Bohet
QUELLES VISUALISATIONS POUR LES DONNÉES
LITTÉRAIRES ? RETOUR D'EXPÉRIENCE
p. 217
* Karolina Suchecka et Nathalie Gasiglia
ÉDITION COMPARATIVE NUMÉRIQUE DES RÉÉCRITURES
DU MYTHE D'ORPHÉE ET EURYDICE.CARTOGRAPHIE
HYPERTEXTUELLE DES CORRESPONDANCES
p. 243
* Johanna Drucker
L'ÉTHIQUE DE L'ESTHÉTIQUE:
VISUALISER LA CATASTROPHE
p. 267
— — — — — — — — —
BIBLIOGRAPHIE,
p. 287
LES AUTEURS,
p. 305
En ligne : https://www.lespressesdureel.com/ouvrage.php?id=10083&menu=0 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Le Meilleur d'ActionScript 2.0. / MOOCK, Colin
PermalinkPHOTOSHOP CC POUR PC ET MAC / MAZIER, Didier
PermalinkLe Stack: Plateformes, logiciel et souveraineté / Benjamin BRATTON
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