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744.028 5 : Design de communication, design visuel, design graphique - Applications informatiques
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Affiner la recherche Interroger des sources externesDesign et humanités numériques / Anthony MASURE
Titre : Design et humanités numériques Type de document : texte imprimé Auteurs : Anthony MASURE, Auteur Editeur : Paris [France] : Éditions B42 Année de publication : 2017 Importance : 146 p. Présentation : ill. N&B Format : 18 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-917855-72-0 Prix : 10.00 € Langues : Français (fre) Catégories : 4. Sciences Sociales et Humaines:4.05 Sciences sociales:Sciences sociales Mots-clés : essai, design, design graphique, humanités numériques, digital humanities, environnement numérique, production, diffusion, sciences humaines et sociales, rationalité interface, interactif Index. décimale : 744.028 5 Design de communication, design visuel, design graphique - Applications informatiques Résumé : Cet essai propose une réflexion théorique sous la forme d'une fiction curatoriale. Abordant dans une première partie des questions vives sur la relation entre design et sciences humaines (quels modes d'accès au savoir le design permet-il de transformer ? Quel est l'état du monde depuis lequel se construit la recherche en design contemporaine ? Qu'est-ce que le design fait aux champs de recherches déjà installés ou en émergence tels que les « humanités numériques » ?), la seconde partie propose une sélection critique d'objets et d'outils singuliers et déterminant dans la conduite de la recherche en sciences humaines et sociales. Note de contenu :
SOMMAIRE :
Préface - p. 5
Introduction - p. 11
Le design entre recherche et développement
— Dans quelles tensions la recherche en design se construit-elle ?
Chapitre 1 - p. 21
Contre une vision instrumentale de la technique, trois strates pour les humanités numériques et le design
— Quelle place pour le design dans les humanités numériques ?
Chapitre 2 - p. 41
Pour une recherche en design sans modèle
— La recherche en design est-elle un ensemble de savoirs que l'on pourrait "modéliser" ?
Chapitre 3 - p. 57
L'injonction à la créativité et à l'innovation
— Quel monde un design voué à la créativité et à l'innovation construirait-il ?
Chapitre 4 - p. 73
Manifeste pour un design acentré
— N'y a-t-il pas dans l'existence humaine quantité d'aspects auxquels les "expériences" générées par le design "centré utilisateur" ne sauraient se substituer ?
Chapitre 5 - p. 91
Dispositifs et appareils
— Un monde soumis aux usages ne nous priverait-il pas d'une conscience de nos environnements techniques ?
Chapitre 6 - p. 109
De la "raison graphique" à la "raison computationnelle", persistance de la tabularité
— Quels liens y a-t-il entre les modes de raisonnement propres à l'écriture et les structures de pensée spécifiques au numérique ?
Chapitre 7 - p. Subjectivités computationnelles et consciences appareillées
— Si le "sujet" n'existe qu'à l'intérieur de mondes techniques sans extériorité, de quelles "subjectivités computationnelles" pouvons-nous vous revendiquer ?
Design et humanités numériques [texte imprimé] / Anthony MASURE, Auteur . - Paris (32, rue de Paradis, France) : Éditions B42, 2017 . - 146 p. : ill. N&B ; 18 cm.
ISBN : 978-2-917855-72-0 : 10.00 €
Langues : Français (fre)
Catégories : 4. Sciences Sociales et Humaines:4.05 Sciences sociales:Sciences sociales Mots-clés : essai, design, design graphique, humanités numériques, digital humanities, environnement numérique, production, diffusion, sciences humaines et sociales, rationalité interface, interactif Index. décimale : 744.028 5 Design de communication, design visuel, design graphique - Applications informatiques Résumé : Cet essai propose une réflexion théorique sous la forme d'une fiction curatoriale. Abordant dans une première partie des questions vives sur la relation entre design et sciences humaines (quels modes d'accès au savoir le design permet-il de transformer ? Quel est l'état du monde depuis lequel se construit la recherche en design contemporaine ? Qu'est-ce que le design fait aux champs de recherches déjà installés ou en émergence tels que les « humanités numériques » ?), la seconde partie propose une sélection critique d'objets et d'outils singuliers et déterminant dans la conduite de la recherche en sciences humaines et sociales. Note de contenu :
SOMMAIRE :
Préface - p. 5
Introduction - p. 11
Le design entre recherche et développement
— Dans quelles tensions la recherche en design se construit-elle ?
Chapitre 1 - p. 21
Contre une vision instrumentale de la technique, trois strates pour les humanités numériques et le design
— Quelle place pour le design dans les humanités numériques ?
Chapitre 2 - p. 41
Pour une recherche en design sans modèle
— La recherche en design est-elle un ensemble de savoirs que l'on pourrait "modéliser" ?
Chapitre 3 - p. 57
L'injonction à la créativité et à l'innovation
— Quel monde un design voué à la créativité et à l'innovation construirait-il ?
Chapitre 4 - p. 73
Manifeste pour un design acentré
— N'y a-t-il pas dans l'existence humaine quantité d'aspects auxquels les "expériences" générées par le design "centré utilisateur" ne sauraient se substituer ?
Chapitre 5 - p. 91
Dispositifs et appareils
— Un monde soumis aux usages ne nous priverait-il pas d'une conscience de nos environnements techniques ?
Chapitre 6 - p. 109
De la "raison graphique" à la "raison computationnelle", persistance de la tabularité
— Quels liens y a-t-il entre les modes de raisonnement propres à l'écriture et les structures de pensée spécifiques au numérique ?
Chapitre 7 - p. Subjectivités computationnelles et consciences appareillées
— Si le "sujet" n'existe qu'à l'intérieur de mondes techniques sans extériorité, de quelles "subjectivités computationnelles" pouvons-nous vous revendiquer ?
Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Design sous artifice. La création au risque du machine learning Type de document : texte imprimé Auteurs : Anthony MASURE, Auteur Editeur : GENEVE [SUISSE] : HEAD haute école d art et de design Année de publication : 2023 Importance : 118 p. Présentation : ill. N&B Format : 10,5 × 17 cm ISBN/ISSN/EAN : 7016 Prix : 10,00 € Langues : Français (fre) Catégories : Graphisme Mots-clés : essai, design, design graphique, humanités numériques, digital humanities, environnement numérique, production, diffusion, sciences humaines et sociales, rationalité interface, interactif Index. décimale : 744.028 5 Design de communication, design visuel, design graphique - Applications informatiques Résumé : Au début des années 2020, portés par les progrès des « intelligences artifi cielles », des programmes comme GPT-3, DALL·E, Midjourney ou Disco Diffusion permettent de générer des images à partir d’instructions textuelles. Bien que ces productions ne font souvent qu’imiter des données existantes et manquent de diversité, les débats médiatiques ont tendance à se polariser sur le remplacement des humains par la machine. Ce faisant, ils font écran à la question essentielle : quel est le spectre des implications actuelles et potentielles du machine learning pour les pratiques de design ?
Note de contenu :
SOMMAIRE :
INTRODUCTION - p.7
CONTEXTE - p.16
* Le jeu de l'imitation d'Alan Turing
* Des boîtes noires aux premiers neurones artificiels
* Le moment cybernétique de la psychanalyse
* Approches symboliques et connexionnistes : deux voies pour les IA
* Le deel learning comme héritage de la cybernétique comportementaliste
IMPLICATIONS POLTIQUES - p.32
* Renforcer le pouvoir
* Assister ou servir
* Stéréotyper les méthodes de conception
* Imiter et uniformiser
* Confondre création et production
POTENTTIALITÉS CRÉATIVES - p.66
* Révéler les dynamiques de standardisation
* Responsabiliser l'injonction à la simplicité
* Jouer avec les aléas et limites de la prédiction
* Traduire les codes culturels
* Inventer de nouveaux modes de collaboration
CONCLUSION - p.101
BIBLIOGRAPHIE - p.108En ligne : https://www.hesge.ch/head/publication/design-sous-artifice Design sous artifice. La création au risque du machine learning [texte imprimé] / Anthony MASURE, Auteur . - GENEVE (AV DE CHATELAINE 5, 1203, SUISSE) : HEAD haute école d art et de design, 2023 . - 118 p. : ill. N&B ; 10,5 × 17 cm.
ISSN : 7016 : 10,00 €
Langues : Français (fre)
Catégories : Graphisme Mots-clés : essai, design, design graphique, humanités numériques, digital humanities, environnement numérique, production, diffusion, sciences humaines et sociales, rationalité interface, interactif Index. décimale : 744.028 5 Design de communication, design visuel, design graphique - Applications informatiques Résumé : Au début des années 2020, portés par les progrès des « intelligences artifi cielles », des programmes comme GPT-3, DALL·E, Midjourney ou Disco Diffusion permettent de générer des images à partir d’instructions textuelles. Bien que ces productions ne font souvent qu’imiter des données existantes et manquent de diversité, les débats médiatiques ont tendance à se polariser sur le remplacement des humains par la machine. Ce faisant, ils font écran à la question essentielle : quel est le spectre des implications actuelles et potentielles du machine learning pour les pratiques de design ?
Note de contenu :
SOMMAIRE :
INTRODUCTION - p.7
CONTEXTE - p.16
* Le jeu de l'imitation d'Alan Turing
* Des boîtes noires aux premiers neurones artificiels
* Le moment cybernétique de la psychanalyse
* Approches symboliques et connexionnistes : deux voies pour les IA
* Le deel learning comme héritage de la cybernétique comportementaliste
IMPLICATIONS POLTIQUES - p.32
* Renforcer le pouvoir
* Assister ou servir
* Stéréotyper les méthodes de conception
* Imiter et uniformiser
* Confondre création et production
POTENTTIALITÉS CRÉATIVES - p.66
* Révéler les dynamiques de standardisation
* Responsabiliser l'injonction à la simplicité
* Jouer avec les aléas et limites de la prédiction
* Traduire les codes culturels
* Inventer de nouveaux modes de collaboration
CONCLUSION - p.101
BIBLIOGRAPHIE - p.108En ligne : https://www.hesge.ch/head/publication/design-sous-artifice Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire
744.03 Design de communication, design visuel, design graphique - Dictionnaires et encyclopédies
