| Titre : | ÉTAPES Design Graphique & Culture Visuelle N° 224 Mars-Avril 2015 : [Interfaces & Design Interactif] Objets connectés - Mathieu Lehanneur - ABM Studio - LE NUMA | | Type de document : | texte imprimé | | Auteurs : | Collectif, Auteur | | Editeur : | Paris [France] : Étapes Graphiques | | Année de publication : | 2015 | | Importance : | 224p. | | Présentation : | couv.coul.illu.noir&blanc.coul. | | Format : | 25,5 cm | | ISBN/ISSN/EAN : | 00000000003669 | | Prix : | 16,80 € | | Langues : | Français (fre) | | Catégories : | 5. Information et communication:5.5 Design graphique
| | Mots-clés : | Ce numéro évoque les secteurs du design interactif, de produits ou services digitaux, d'interfaces, conseil digital, multimédia, éditions numériques, webdesign.
Les domaines numérique nécessitant le croisement compétences professionnelles ne cessent croître pour répondre à une demande grandissante nouveaux outils.
Pour ce numéro, étapes: a rencontré 10 personnalités françaises incontournables autour interactif et digital. Pionniers non des avancées dans domaine, ils oeuvrent aujourd'hui façonner l'industrie en France insufflent énergie nouvelle quand l'évolution mours consciences termes design. | | Index. décimale : | 741.6 Graphisme, Illustration, Art publicitaire | | Note de contenu : | Mon téléphone discute avec mon grille-pain
Intelligence artificielle, transhumanisme, cyborgs, services à la demande ou à la personne, compétences optimisées, limites d’âges repoussées, flux accélérés : toujours plus loin. Les frontières entre l’individu et son environnement, telles que nous les avions dessinées à la fin du XXe siècle, sont largement dépassées et ont laissé place à un nouvel ordre des choses dans lequel l’homme est en symbiose complète avec les machines et en interaction avec l’écosystème dans lequel il évolue. La pensée, devenue élastique, est étirée à son paroxisme, transpercée grâce à de nouvelles technologies reliées directement au cortex cérébral qui captent, connectent et devancent les besoins, les comportements et les sensations humaines les plus cachées. Il n’y a plus aucun secret : on entre dans votre cerveau comme on entre dans un magasin. La science-fiction se prononce désormais au présent. Les projets utopistes les plus fous du XXe siècle se retrouvent en vente dans les supermarchés. La vie est un jeu vidéo dans lequel vous avez plusieurs avatars. Vous pouvez apparaître dans plusieurs endroits en même temps et le dond’ubiquité vous pend au nez.
L’expérience de l’utilisateur et sa relation aux multiples interfaces sont au centre de dynamiques de pensée innovantes pour nos sociétés et les environnements dans lesquels elles évoluent. Comment alors designers, graphistes, entrepreneurs, ingénieurs et chercheurs peuvent moduler des perspectives professionnelles collectives pour imaginer le monde de demain ? Quels seront nos usages des objets connectés ? Comment évoluer dans l’hyperconnectivité ? De la problématique de création dans le champs du numérique avec Pierre Giner et Jean-Louis Fréchin, à celle de la protection des données personnelles chez Étienne Mineur, le dossier de ce numéro explore la notion d’interactivité et ses incidences sur nos modes de vie futurs.
PAR CAROLINE BOUIGE & ISABELLE MOISY
La couverture du 224
Between Two Mirrors. Aujourd’hui, la séparation entre corps tactile et corps numérique tend à disparaître. Partant de ce constat, la photographe Véronique Pêcheux et le graphiste Simon Renaud ont produit ces images pour questionner cette ambiguïté.
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ÉTAPES Design Graphique & Culture Visuelle N° 224 Mars-Avril 2015 : [Interfaces & Design Interactif] Objets connectés - Mathieu Lehanneur - ABM Studio - LE NUMA [texte imprimé] / Collectif, Auteur . - Paris (France) : Étapes Graphiques, 2015 . - 224p. : couv.coul.illu.noir&blanc.coul. ; 25,5 cm. ISSN : 00000000003669 : 16,80 € Langues : Français ( fre) | Catégories : | 5. Information et communication:5.5 Design graphique
| | Mots-clés : | Ce numéro évoque les secteurs du design interactif, de produits ou services digitaux, d'interfaces, conseil digital, multimédia, éditions numériques, webdesign.
Les domaines numérique nécessitant le croisement compétences professionnelles ne cessent croître pour répondre à une demande grandissante nouveaux outils.
Pour ce numéro, étapes: a rencontré 10 personnalités françaises incontournables autour interactif et digital. Pionniers non des avancées dans domaine, ils oeuvrent aujourd'hui façonner l'industrie en France insufflent énergie nouvelle quand l'évolution mours consciences termes design. | | Index. décimale : | 741.6 Graphisme, Illustration, Art publicitaire | | Note de contenu : | Mon téléphone discute avec mon grille-pain
Intelligence artificielle, transhumanisme, cyborgs, services à la demande ou à la personne, compétences optimisées, limites d’âges repoussées, flux accélérés : toujours plus loin. Les frontières entre l’individu et son environnement, telles que nous les avions dessinées à la fin du XXe siècle, sont largement dépassées et ont laissé place à un nouvel ordre des choses dans lequel l’homme est en symbiose complète avec les machines et en interaction avec l’écosystème dans lequel il évolue. La pensée, devenue élastique, est étirée à son paroxisme, transpercée grâce à de nouvelles technologies reliées directement au cortex cérébral qui captent, connectent et devancent les besoins, les comportements et les sensations humaines les plus cachées. Il n’y a plus aucun secret : on entre dans votre cerveau comme on entre dans un magasin. La science-fiction se prononce désormais au présent. Les projets utopistes les plus fous du XXe siècle se retrouvent en vente dans les supermarchés. La vie est un jeu vidéo dans lequel vous avez plusieurs avatars. Vous pouvez apparaître dans plusieurs endroits en même temps et le dond’ubiquité vous pend au nez.
L’expérience de l’utilisateur et sa relation aux multiples interfaces sont au centre de dynamiques de pensée innovantes pour nos sociétés et les environnements dans lesquels elles évoluent. Comment alors designers, graphistes, entrepreneurs, ingénieurs et chercheurs peuvent moduler des perspectives professionnelles collectives pour imaginer le monde de demain ? Quels seront nos usages des objets connectés ? Comment évoluer dans l’hyperconnectivité ? De la problématique de création dans le champs du numérique avec Pierre Giner et Jean-Louis Fréchin, à celle de la protection des données personnelles chez Étienne Mineur, le dossier de ce numéro explore la notion d’interactivité et ses incidences sur nos modes de vie futurs.
PAR CAROLINE BOUIGE & ISABELLE MOISY
La couverture du 224
Between Two Mirrors. Aujourd’hui, la séparation entre corps tactile et corps numérique tend à disparaître. Partant de ce constat, la photographe Véronique Pêcheux et le graphiste Simon Renaud ont produit ces images pour questionner cette ambiguïté.
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