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Auteur Isabelle LESUR
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Titre : ÉTAPES N°265 - JANV / FÉV 2022 : CRÉER SES OUTILS Type de document : texte imprimé Auteurs : Isabelle LESUR, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Caroline BOUIGE, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Michel MAZOYER, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Marion BOTHOREL, Auteur ; Isaline DUPOND JACQUEMART, Auteur ; Sébastien HAYEZ, Auteur ; Gilles DELÉRIS, Auteur ; Elisa BARBIER, Auteur ; Clara DEBAILLY, Auteur Mention d'édition : Janvier - février Editeur : Paris [France] : Étapes Graphiques Année de publication : 2022 Importance : 192 p. Présentation : ill. N&B et coul. Format : 26 x 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 6678 Prix : 19,90€ Langues : Français (fre) Catégories : 5. Information et communication Mots-clés : outils graphiques, création d'outils, reproductibilité de l'image, invention, designers, Index. décimale : 741.6 Graphisme, Illustration, Art publicitaire Note de contenu : Revitaliser le design par l’invention technique. L’histoire du design et du design graphique ne peut se concevoir sans l’évolution des outils qui l’ont façonnée. Depuis les premiers instruments de tracés – pierre, calame, plume – jusqu’à la conception digitale, ces outils ont conduit les évolutions formelles de la lettre, du dessin. Dans l’architecture comme dans le design objet, les matériaux et moyens de construction ont également façonné les silhouettes des constructions. Avec l’industrialisation, la globalisation des systèmes de production, puis le capitalisme ces techniques, outils, se sont standardisés et ont unifié les formes qui nous entourent. Dans ce contexte, de nombreux designers ont choisi de créer leurs propres outils pour élaborer des formes singulières, personnelles, originales. En passant par l’artisanat, le manuel, la confection de machines ou la programmation, cette génération renoue avec le culte de l’outil et la technicité. Le dossier du numéro 265 est consacré à ces artisans, ingénieurs, programmateurs qui ont su, grâce à leur inventivité, devenir des designers à part entière.
SOMMAIRE
TENDANCE
Lignes mouvantes
EXPOS
Les Flammes - L'âge de la céramique
Baudoin : dessiner la vie
CONCOURS
Swiss Design Awards. Florilège du design helvète
The Index Project. Promouvoir un design qui change le monde
ÉTUDES DE CAS
Blanc!, un festival haut en couleur
Zooba, street-food du Caire à la mode new-yorkaise
REGARDS
L'art de communiquer. L'urgence est le nouveau normal
Maison de papier. Un livre, deux fois
Catalogus. Haute société
Logo history. Les sceaux antiques, genèse des logos
OBJECTS GRAPHIQUES
Sorties typo
Objets graphiques
Lendroit éditions
DOSSIER : CRÉER SES PROPRES OUTILS
Jean-Noël Lafargue. Quand la machine dessine
Frank Koolen, Jonas Wijtenburg & Vincent De Boer. Exposer le geste
Claire Williams. Tricoter l'invisible
Patrick Tresset. Dans l'œil du robot
Daniel Wenzel. Design génératif et inuitif
OPENRNDR. Partage de logiciels en cours...
Jeanne Quéheillard. Trouver ses outils
Kiel Mutschelknaus. Space Type Generator
Lætitia Bianchi. Blaireau, martre, plumes, pommes
Benjamin Dumond. Tester
Studio GDB. Émail à la chaîne
Baptiste Meyniel. Du geste à la matière
Les outils libres de Luuse
Eilean Friis-Lund et Alice Vodoz. Paraméteer l'inattendu
Alice Ricci. Mix graphique
STUDIOS SPÉCIALISÉS
Kustaa Saksi
NEWFORMAT
Charlotte Rohde
ÉTAPES N°265 - JANV / FÉV 2022 : CRÉER SES OUTILS [texte imprimé] / Isabelle LESUR, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Caroline BOUIGE, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Michel MAZOYER, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Marion BOTHOREL, Auteur ; Isaline DUPOND JACQUEMART, Auteur ; Sébastien HAYEZ, Auteur ; Gilles DELÉRIS, Auteur ; Elisa BARBIER, Auteur ; Clara DEBAILLY, Auteur . - Janvier - février . - Paris (France) : Étapes Graphiques, 2022 . - 192 p. : ill. N&B et coul. ; 26 x 20 cm.
ISSN : 6678 : 19,90€
Langues : Français (fre)
Catégories : 5. Information et communication Mots-clés : outils graphiques, création d'outils, reproductibilité de l'image, invention, designers, Index. décimale : 741.6 Graphisme, Illustration, Art publicitaire Note de contenu : Revitaliser le design par l’invention technique. L’histoire du design et du design graphique ne peut se concevoir sans l’évolution des outils qui l’ont façonnée. Depuis les premiers instruments de tracés – pierre, calame, plume – jusqu’à la conception digitale, ces outils ont conduit les évolutions formelles de la lettre, du dessin. Dans l’architecture comme dans le design objet, les matériaux et moyens de construction ont également façonné les silhouettes des constructions. Avec l’industrialisation, la globalisation des systèmes de production, puis le capitalisme ces techniques, outils, se sont standardisés et ont unifié les formes qui nous entourent. Dans ce contexte, de nombreux designers ont choisi de créer leurs propres outils pour élaborer des formes singulières, personnelles, originales. En passant par l’artisanat, le manuel, la confection de machines ou la programmation, cette génération renoue avec le culte de l’outil et la technicité. Le dossier du numéro 265 est consacré à ces artisans, ingénieurs, programmateurs qui ont su, grâce à leur inventivité, devenir des designers à part entière.
SOMMAIRE
TENDANCE
Lignes mouvantes
EXPOS
Les Flammes - L'âge de la céramique
Baudoin : dessiner la vie
CONCOURS
Swiss Design Awards. Florilège du design helvète
The Index Project. Promouvoir un design qui change le monde
ÉTUDES DE CAS
Blanc!, un festival haut en couleur
Zooba, street-food du Caire à la mode new-yorkaise
REGARDS
L'art de communiquer. L'urgence est le nouveau normal
Maison de papier. Un livre, deux fois
Catalogus. Haute société
Logo history. Les sceaux antiques, genèse des logos
OBJECTS GRAPHIQUES
Sorties typo
Objets graphiques
Lendroit éditions
DOSSIER : CRÉER SES PROPRES OUTILS
Jean-Noël Lafargue. Quand la machine dessine
Frank Koolen, Jonas Wijtenburg & Vincent De Boer. Exposer le geste
Claire Williams. Tricoter l'invisible
Patrick Tresset. Dans l'œil du robot
Daniel Wenzel. Design génératif et inuitif
OPENRNDR. Partage de logiciels en cours...
Jeanne Quéheillard. Trouver ses outils
Kiel Mutschelknaus. Space Type Generator
Lætitia Bianchi. Blaireau, martre, plumes, pommes
Benjamin Dumond. Tester
Studio GDB. Émail à la chaîne
Baptiste Meyniel. Du geste à la matière
Les outils libres de Luuse
Eilean Friis-Lund et Alice Vodoz. Paraméteer l'inattendu
Alice Ricci. Mix graphique
STUDIOS SPÉCIALISÉS
Kustaa Saksi
NEWFORMAT
Charlotte Rohde
Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire
Titre : ETAPES N°266 - mai-juin 2022 : Études de cas Type de document : texte imprimé Auteurs : Isabelle LESUR, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Caroline BOUIGE, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Michel MAZOYER, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Isaline DUPOND JACQUEMART, Auteur ; Aurélia ANTONI, Auteur ; Elisa BARBIER, Auteur ; Gilles DELÉRIS, Auteur ; Sébastien HAYEZ, Auteur ; Sébastien MORLIGHEM, Auteur ; Élodie PALASSE-LEROUX, Auteur ; Vanina PINTER, Auteur Editeur : Paris [France] : Étapes Graphiques Année de publication : 2022 Importance : 178 p. Présentation : ill. N&B et coul. Format : 20,3 × 25,7 cm ISBN/ISSN/EAN : 6724 Prix : 19,90€ Langues : Français (fre) Catégories : Graphisme, illustration, art publicitaire Mots-clés : design graphique, graphisme, revue, identité visuelle, typographie, communication, commande, commanditaires Index. décimale : 741.6 Graphisme, Illustration, Art publicitaire Résumé : Restituer la complexité de la profession.
Ce numéro plonge au cœur du processus graphique en relatant le déroulement de huit projets de commande. Identités visuelles, rebranding, installations de signalétiques, les différentes études de cas s’attachent à retranscrire la diversité des pratiques graphiques, qu’il s’agisse de marques, d’artisans ou d’institutions. Infiltrant les coulisses du processus créatif et détaillant les procédés techniques, ces enquêtes permettent de comprendre la complexité de la réalisation du travail graphique. Les contraintes d’images, de temps ou d’économie, rythment ces collaborations. Le dossier s’adresse autant aux étudiants qui souhaitent comprendre les aspects concrets de la commande qu’aux professionnels du design. Il entend aussi répondre aux questionnements des commanditaires: comment trouver le designer adéquat, établir une relation de confiance avec ce dernier et être actif dans la collaboration. Car, c’est finalement dans la qualité des interlocuteurs, mais aussi dans celle de leur dialogue que le projet graphique s’épanouit, jouant des contraintes comme d’une ligne directrice. Un contre-pied à l’exposition de la profession sur les réseaux sociaux, dans laquelle l’image prime sur le processus de conception ou la compréhension de la commande.Note de contenu : SOMMAIRE
6 — ACTUALITÉS
8 — Agenda
14 — Tendances : Découpes graphiques
20 — Événement : Les ambitions internationales du design français célébrés à l'Élysée / Les paysages illusionnistes de Noémie Goudal
28 — Concours : The Type Directors Club Awards / 100 Beste Plakate
50 — Impression libre : Des drapeaux au vent sur le pont de Briançon (Clémence Passot et Roxane Jaillet)
54 — REGARDS
56 — L'art de communiquer : Carré jaune sur fond bleu
57 — Maisons de papier : L’inconnue reconnue (Lill Tschudi)
60 — Logo history : Marques médiévales : l’identité commerçante
68 — Tribune : Un bref instant de splendeur (Couleurs sur la plage, Karel Martens)
70 — OBJETS GRAPHIQUES
72 — Sorties typo
74 — Objets graphiques
78 — Made by Kihara
82 — ÉTUDES DE CAS
84 — Réapparition d’un restaurant mythique de Brooklyn : Agence Order pour Gage & Tollner
92 — Boulangerie sincère : Koyuki Inagaki pour Dou Dou Bake
98 — Un toit pour tous : Graphéine pour CSLM
104 — Entre dynamisme et équilibre, la juste évolution : Mucho pour VISA
112 — Hommage au monde de l’imprimé : Collectif pour The French Dispatch
120 — Travaux en cours : Our Polite Society pour Gerrit Rietveld Academie & Sandberg Instituut
128 — Cultiver sa différence : Glasfurd & Walker pour Pure Sunfarms
136 — Écrire le théâtre : Cylindre Studio pour Studio-Théâtre de Vitry
142 — STUDIOS SPÉCIALISÉS
144 — Liebermann Kiepe Reddeman
152 — Gijs Frieling
160 — Uchronia
168 — LIVRES
168 — Sara de Bondt, Off the Grid. Plongée dans l'histoire du design graphique belge
172 — Sélection de livresEn ligne : https://etapes.com/edition/etapes-267/ ETAPES N°266 - mai-juin 2022 : Études de cas [texte imprimé] / Isabelle LESUR, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Caroline BOUIGE, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Michel MAZOYER, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Isaline DUPOND JACQUEMART, Auteur ; Aurélia ANTONI, Auteur ; Elisa BARBIER, Auteur ; Gilles DELÉRIS, Auteur ; Sébastien HAYEZ, Auteur ; Sébastien MORLIGHEM, Auteur ; Élodie PALASSE-LEROUX, Auteur ; Vanina PINTER, Auteur . - Paris (France) : Étapes Graphiques, 2022 . - 178 p. : ill. N&B et coul. ; 20,3 × 25,7 cm.
ISSN : 6724 : 19,90€
Langues : Français (fre)
Catégories : Graphisme, illustration, art publicitaire Mots-clés : design graphique, graphisme, revue, identité visuelle, typographie, communication, commande, commanditaires Index. décimale : 741.6 Graphisme, Illustration, Art publicitaire Résumé : Restituer la complexité de la profession.
Ce numéro plonge au cœur du processus graphique en relatant le déroulement de huit projets de commande. Identités visuelles, rebranding, installations de signalétiques, les différentes études de cas s’attachent à retranscrire la diversité des pratiques graphiques, qu’il s’agisse de marques, d’artisans ou d’institutions. Infiltrant les coulisses du processus créatif et détaillant les procédés techniques, ces enquêtes permettent de comprendre la complexité de la réalisation du travail graphique. Les contraintes d’images, de temps ou d’économie, rythment ces collaborations. Le dossier s’adresse autant aux étudiants qui souhaitent comprendre les aspects concrets de la commande qu’aux professionnels du design. Il entend aussi répondre aux questionnements des commanditaires: comment trouver le designer adéquat, établir une relation de confiance avec ce dernier et être actif dans la collaboration. Car, c’est finalement dans la qualité des interlocuteurs, mais aussi dans celle de leur dialogue que le projet graphique s’épanouit, jouant des contraintes comme d’une ligne directrice. Un contre-pied à l’exposition de la profession sur les réseaux sociaux, dans laquelle l’image prime sur le processus de conception ou la compréhension de la commande.Note de contenu : SOMMAIRE
6 — ACTUALITÉS
8 — Agenda
14 — Tendances : Découpes graphiques
20 — Événement : Les ambitions internationales du design français célébrés à l'Élysée / Les paysages illusionnistes de Noémie Goudal
28 — Concours : The Type Directors Club Awards / 100 Beste Plakate
50 — Impression libre : Des drapeaux au vent sur le pont de Briançon (Clémence Passot et Roxane Jaillet)
54 — REGARDS
56 — L'art de communiquer : Carré jaune sur fond bleu
57 — Maisons de papier : L’inconnue reconnue (Lill Tschudi)
60 — Logo history : Marques médiévales : l’identité commerçante
68 — Tribune : Un bref instant de splendeur (Couleurs sur la plage, Karel Martens)
70 — OBJETS GRAPHIQUES
72 — Sorties typo
74 — Objets graphiques
78 — Made by Kihara
82 — ÉTUDES DE CAS
84 — Réapparition d’un restaurant mythique de Brooklyn : Agence Order pour Gage & Tollner
92 — Boulangerie sincère : Koyuki Inagaki pour Dou Dou Bake
98 — Un toit pour tous : Graphéine pour CSLM
104 — Entre dynamisme et équilibre, la juste évolution : Mucho pour VISA
112 — Hommage au monde de l’imprimé : Collectif pour The French Dispatch
120 — Travaux en cours : Our Polite Society pour Gerrit Rietveld Academie & Sandberg Instituut
128 — Cultiver sa différence : Glasfurd & Walker pour Pure Sunfarms
136 — Écrire le théâtre : Cylindre Studio pour Studio-Théâtre de Vitry
142 — STUDIOS SPÉCIALISÉS
144 — Liebermann Kiepe Reddeman
152 — Gijs Frieling
160 — Uchronia
168 — LIVRES
168 — Sara de Bondt, Off the Grid. Plongée dans l'histoire du design graphique belge
172 — Sélection de livresEn ligne : https://etapes.com/edition/etapes-267/ Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire
Titre : ETAPES N°266 - mars-avril 2022 : Didactique visuelle Type de document : texte imprimé Auteurs : Isabelle LESUR, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Caroline BOUIGE, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Isaline DUPOND JACQUEMART, Auteur ; Marion BOTHOREL, Auteur ; Aurélia ANTONI, Auteur ; Elisa BARBIER, Auteur ; Lætitia BIANCHI, Auteur ; Laurent CATALA, Auteur ; Gilles DELÉRIS, Auteur ; Sébastien MORLIGHEM, Auteur ; Éloïsa PÉREZ, Auteur ; Vanina PINTER, Auteur ; PONANT, Pierre, Auteur ; Madoka TANIGUCHI-CAPRON, Auteur Mention d'édition : n°266 Editeur : Paris [France] : Étapes Graphiques Année de publication : 2022 Importance : 192 p. Présentation : ill. N&B et coul. Format : 20,3 × 25,7 cm ISBN/ISSN/EAN : 6723 Prix : 19,90€ Langues : Français (fre) Catégories : Graphisme Mots-clés : Images didactiques, design graphique, graphisme, revue, identité visuelle, typographie, communication Index. décimale : 741.6 Graphisme, Illustration, Art publicitaire Résumé : Quel peut être le rôle de l’image dans l’apprentissage, alors que les lecteurs se raréfient chez les plus jeunes ? Des manuels scolaires aux médias, en passant par le livre, l’animation, l’exposition ou les applications numériques, l’éducation visuelle investit un grand nombre de supports de diffusion. Si le monde médiatique et les réseaux sociaux s’en sont rapidement emparés, l’enseignement traditionnel continue de privilégier le texte à l’image. Plusieurs articles universitaires relatent cette sous-exploitation dans l’Éducation nationale et incitent à utiliser davantage l’image, notamment dans le domaine scientifique. Ailleurs, une petite visite des librairies laisse présager du déferlement de l’image pédagogique dans l’édition. D’anciens ouvrages botaniques sont réédités, Sapiens, une brève histoire de l’humanité s’illustre en version bande dessinée, et des essais géopolitiques font la part belle à la cartographie et à la datavisualisation. Du fromage au cinéma, des atlas sur des sujets divers et variés ont aussi envahi les rayons. Le regain d’intérêt des maisons d’édition pour l’image didactique ne cesse de croître, avec la création de collections dédiées. Et cet engouement semble également trouver des voies d’épanouissement dans la communication ; un visuel instructif capte l’attention et facilite la mémorisation. Dans une société en quête d’authenticité, lassée des stratégies de communication, la véracité factuelle retrouve un attrait certain.
Note de contenu : SOMMAIRE
6 — ACTUALTIÉS
8 — Agenda
14 — Tendances
Trompe-l'œil
20 — Expositions
Les Aveugles du collectif Invivo / Centquatre - Biennale Némo
Michel Quarez / Artothèque de Caen
30 — Concours
Laus Awards. Le fleuron du design espagnol, édition 2021
48 — Études de cas
Au Crédac, la lumière se diffracte / Sur la nouvelle identité visuelle du centre d'art, confiée au studio Kiösk
Le paradoxe du zigzag, ou comment trouver le plus court chemin / Sur la signalétique imaginée par l'atelier Baldinger · Vu-Huu pour la Manufacture des œillets (Ivry)
Discord, une nouvelle identité fédératrice / Sur l'identité visuelle de la plateforme de discussions, confiée à l'agence Koto
64 — REGARD
66 — L'art de communiquer
Metavertiges
Ceci n'est pas une copie / Sur l'ouvrage "Ulysses" de Sylvia Beach (1922)
Gilbert Shelton
67 — Maisons de papier
70 — Catalogus
74 — STUDIOS SPÉCIALISÉS
76 — Sarah Martinon
84 — Jens Nilsson
92 — IMAGES DIDACTIQUES
94 — Les affichages scolaires : supports graphiques pour une pédagogique par l'image
102 — Pour une science de l'imaginaire
108 — Voir du bout des doigts
110 — Voix de faits, mesure du geste
118 — L'illustration se met à table
126 — Dessiner l'indicible
130 — Florilège de fleurs
138 — Exercices de vulgarisation scientifique - Les défis du CEA
140 — L'histoire vue d'un autre ciel
146 — Le design et l'architecture 3D mènent l'enquête
152 — MARSEILLE
154 — Fotokino
160 — Samuel Gadea
166 — Aurélien Débat
174 — Formaboom
181 — Pour aller plus loin
182 — LIVRES
182 — Caps Lock, de Ruben Pater
186 — Sélection de livresEn ligne : https://etapes.com/ ETAPES N°266 - mars-avril 2022 : Didactique visuelle [texte imprimé] / Isabelle LESUR, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Caroline BOUIGE, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Isaline DUPOND JACQUEMART, Auteur ; Marion BOTHOREL, Auteur ; Aurélia ANTONI, Auteur ; Elisa BARBIER, Auteur ; Lætitia BIANCHI, Auteur ; Laurent CATALA, Auteur ; Gilles DELÉRIS, Auteur ; Sébastien MORLIGHEM, Auteur ; Éloïsa PÉREZ, Auteur ; Vanina PINTER, Auteur ; PONANT, Pierre, Auteur ; Madoka TANIGUCHI-CAPRON, Auteur . - n°266 . - Paris (France) : Étapes Graphiques, 2022 . - 192 p. : ill. N&B et coul. ; 20,3 × 25,7 cm.
ISSN : 6723 : 19,90€
Langues : Français (fre)
Catégories : Graphisme Mots-clés : Images didactiques, design graphique, graphisme, revue, identité visuelle, typographie, communication Index. décimale : 741.6 Graphisme, Illustration, Art publicitaire Résumé : Quel peut être le rôle de l’image dans l’apprentissage, alors que les lecteurs se raréfient chez les plus jeunes ? Des manuels scolaires aux médias, en passant par le livre, l’animation, l’exposition ou les applications numériques, l’éducation visuelle investit un grand nombre de supports de diffusion. Si le monde médiatique et les réseaux sociaux s’en sont rapidement emparés, l’enseignement traditionnel continue de privilégier le texte à l’image. Plusieurs articles universitaires relatent cette sous-exploitation dans l’Éducation nationale et incitent à utiliser davantage l’image, notamment dans le domaine scientifique. Ailleurs, une petite visite des librairies laisse présager du déferlement de l’image pédagogique dans l’édition. D’anciens ouvrages botaniques sont réédités, Sapiens, une brève histoire de l’humanité s’illustre en version bande dessinée, et des essais géopolitiques font la part belle à la cartographie et à la datavisualisation. Du fromage au cinéma, des atlas sur des sujets divers et variés ont aussi envahi les rayons. Le regain d’intérêt des maisons d’édition pour l’image didactique ne cesse de croître, avec la création de collections dédiées. Et cet engouement semble également trouver des voies d’épanouissement dans la communication ; un visuel instructif capte l’attention et facilite la mémorisation. Dans une société en quête d’authenticité, lassée des stratégies de communication, la véracité factuelle retrouve un attrait certain.
Note de contenu : SOMMAIRE
6 — ACTUALTIÉS
8 — Agenda
14 — Tendances
Trompe-l'œil
20 — Expositions
Les Aveugles du collectif Invivo / Centquatre - Biennale Némo
Michel Quarez / Artothèque de Caen
30 — Concours
Laus Awards. Le fleuron du design espagnol, édition 2021
48 — Études de cas
Au Crédac, la lumière se diffracte / Sur la nouvelle identité visuelle du centre d'art, confiée au studio Kiösk
Le paradoxe du zigzag, ou comment trouver le plus court chemin / Sur la signalétique imaginée par l'atelier Baldinger · Vu-Huu pour la Manufacture des œillets (Ivry)
Discord, une nouvelle identité fédératrice / Sur l'identité visuelle de la plateforme de discussions, confiée à l'agence Koto
64 — REGARD
66 — L'art de communiquer
Metavertiges
Ceci n'est pas une copie / Sur l'ouvrage "Ulysses" de Sylvia Beach (1922)
Gilbert Shelton
67 — Maisons de papier
70 — Catalogus
74 — STUDIOS SPÉCIALISÉS
76 — Sarah Martinon
84 — Jens Nilsson
92 — IMAGES DIDACTIQUES
94 — Les affichages scolaires : supports graphiques pour une pédagogique par l'image
102 — Pour une science de l'imaginaire
108 — Voir du bout des doigts
110 — Voix de faits, mesure du geste
118 — L'illustration se met à table
126 — Dessiner l'indicible
130 — Florilège de fleurs
138 — Exercices de vulgarisation scientifique - Les défis du CEA
140 — L'histoire vue d'un autre ciel
146 — Le design et l'architecture 3D mènent l'enquête
152 — MARSEILLE
154 — Fotokino
160 — Samuel Gadea
166 — Aurélien Débat
174 — Formaboom
181 — Pour aller plus loin
182 — LIVRES
182 — Caps Lock, de Ruben Pater
186 — Sélection de livresEn ligne : https://etapes.com/ Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire ETAPES N°268 - juillet-août 2022 : Design immersif / Isabelle LESUR ; Caroline BOUIGE ; Michel MAZOYER ; Isaline DUPOND JACQUEMART ; Aurélia ANTONI ; Elisa BARBIER ; Clara DEBAILLY ; Sébastien MORLIGHEM ; PONANT, Pierre ; QUÉHEILLARD, Jeanne
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Titre : ETAPES N°268 - juillet-août 2022 : Design immersif Type de document : texte imprimé Auteurs : Isabelle LESUR, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Caroline BOUIGE, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Michel MAZOYER, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Isaline DUPOND JACQUEMART, Auteur ; Aurélia ANTONI, Auteur ; Elisa BARBIER, Auteur ; Clara DEBAILLY, Auteur ; Sébastien MORLIGHEM, Auteur ; PONANT, Pierre, Auteur ; QUÉHEILLARD, Jeanne, Auteur Editeur : Paris [France] : Étapes Graphiques Année de publication : 2022 Importance : 192 p. Présentation : ill. N&B et coul. Format : 20 x 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 6789 Prix : 19,90€ Langues : Français (fre) Catégories : Design d'information Graphisme
Graphisme
Graphisme, illustration, art publicitaireMots-clés : design graphique, graphisme, revue, identité visuelle, typographie, communication, immersif, technologie Index. décimale : 741.6 Graphisme, Illustration, Art publicitaire Résumé : étapes: 268
Design immersif
La magie des expériences immersives investit aujourd’hui en masse le spectacle vivant, les musées, les magasins, les espaces de travail et même certains foyers, grâce aux casques de réalité virtuelle ou à des dispositifs son et images élaborés. Le terme « immersif », utilisé à profusion et quelque peu galvaudé, fait référence, quand on l’associe au design, à un environnement maîtrisé, contrôlé. En ce sens, il suffit de considérer nos intérieurs pour comprendre qu’il en fut toujours question. Mais ces deux dernières décennies marquent un tournant majeur avec l’intégration de la réalité virtuelle, le développement des interactions numériques et le perfectionnement des technologies. L’émerveillement que suscite l’immersion est capable de nous plonger dans des ailleurs que notre corps et notre cerveau jugent crédibles, au point de provoquer des réflexes, de transformer nos postures, de susciter des émotions, voire d’orienter nos pensées. Ces systèmes ouvrent ainsi un vaste champ d’applications utiles dans des domaines variés tels que la médecine ou le soin, la conception, la construction ou l’éducation. Alors que la jeune génération tend à délaisser l’acquisition de biens au profit de l’expérience, que le marché de l’immersif explose, il est à envisager que beaucoup de jeunes graphistes et designers lisant actuellement ces pages travailleront plus tard dans ce secteur. Mais il s’agit aussi de considérer les contraintes de tels environnements : la lourdeur de certains dispositifs technologiques et leur prix pourraient limiter leur multiplication à grande échelle. L’expérience immersive a aussi un autre coût : celui de son impact écologique. Les ailleurs virtuels n’ont pas vocation à faire oublier notre environnement en déliquescence. Enfin, il reste encore beaucoup à apprendre sur les effets psychologiques et physiologiques que peuvent produire des immersions intenses, et il appartient autant aux chercheurs qu’aux concepteurs de collaborer dans ce domaine. C’est à l’aune de toutes ces considérations qu’il s’agira d’observer, de peser ou d’épouser (avec ou) sans résistance l’expérience immersive.Note de contenu :
SOMMAIRE
6 — ACTUALITÉS
8 — Agenda
14 — Tendances : Dégradés colorés
20 — Événement : Biennale de Saint-Étienne 2022. L'Afrique au cœur
28 — Concours : Dutch Design Awards. Florilège du design néerlandais / Visuelt. Le concours norvégien organisé par Grafill
50 — Festival : Une identité 3D pour Scopitone 2022
52 — REGARDS
54 — L'art de communiquer
55 — Maisons de papier
58 — Objets non identifiés : Les livres selon Pierre Leguillon
64 — Catalogus : "Oz" et la radicalité graphique du Swinging London
68 — ÉTUDES DE CAS
70 — Studio Double
76 — Olssonb Barbieri
82 — Entretien avec Damien Gautier. MAAX, un caractère versatile
86 — DESIGN IMMERSIF
88 — Superbien, Comme un poisson dans l'eau
96 — Far Away, Le Ballet spatial de Chevalvert
98 — Teamlab, Transcender les limites
106 — Refik Anadol, Le Data-art monumental
112 — Aurae, Une entrée dans l'image
116 — ArtecHouse, Voyage dans les tréfonds du système nerveux
118 — D'Strict, La technologie au service de l'imaginaire
126 — The Air Research Centre, Rosie Lee expédie la Nike Air Max dans le futur
130 — Moment Factory, Variations de joie
139 — Entretien avec Anatole Lécuyer, chercheur à l'INRIA
142 — STUDIOS SPÉCIALISÉS
144 — Manual
152 — Marina Veziko
160 — Maum Studio
168 — LIVRES
168 — Graphic design in the post-digital age
172 — Sélection de livresEn ligne : https://etapes.com/edition/etapes-268/ ETAPES N°268 - juillet-août 2022 : Design immersif [texte imprimé] / Isabelle LESUR, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Caroline BOUIGE, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Michel MAZOYER, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Isaline DUPOND JACQUEMART, Auteur ; Aurélia ANTONI, Auteur ; Elisa BARBIER, Auteur ; Clara DEBAILLY, Auteur ; Sébastien MORLIGHEM, Auteur ; PONANT, Pierre, Auteur ; QUÉHEILLARD, Jeanne, Auteur . - Paris (France) : Étapes Graphiques, 2022 . - 192 p. : ill. N&B et coul. ; 20 x 25 cm.
ISSN : 6789 : 19,90€
Langues : Français (fre)
Catégories : Design d'information Graphisme
Graphisme
Graphisme, illustration, art publicitaireMots-clés : design graphique, graphisme, revue, identité visuelle, typographie, communication, immersif, technologie Index. décimale : 741.6 Graphisme, Illustration, Art publicitaire Résumé : étapes: 268
Design immersif
La magie des expériences immersives investit aujourd’hui en masse le spectacle vivant, les musées, les magasins, les espaces de travail et même certains foyers, grâce aux casques de réalité virtuelle ou à des dispositifs son et images élaborés. Le terme « immersif », utilisé à profusion et quelque peu galvaudé, fait référence, quand on l’associe au design, à un environnement maîtrisé, contrôlé. En ce sens, il suffit de considérer nos intérieurs pour comprendre qu’il en fut toujours question. Mais ces deux dernières décennies marquent un tournant majeur avec l’intégration de la réalité virtuelle, le développement des interactions numériques et le perfectionnement des technologies. L’émerveillement que suscite l’immersion est capable de nous plonger dans des ailleurs que notre corps et notre cerveau jugent crédibles, au point de provoquer des réflexes, de transformer nos postures, de susciter des émotions, voire d’orienter nos pensées. Ces systèmes ouvrent ainsi un vaste champ d’applications utiles dans des domaines variés tels que la médecine ou le soin, la conception, la construction ou l’éducation. Alors que la jeune génération tend à délaisser l’acquisition de biens au profit de l’expérience, que le marché de l’immersif explose, il est à envisager que beaucoup de jeunes graphistes et designers lisant actuellement ces pages travailleront plus tard dans ce secteur. Mais il s’agit aussi de considérer les contraintes de tels environnements : la lourdeur de certains dispositifs technologiques et leur prix pourraient limiter leur multiplication à grande échelle. L’expérience immersive a aussi un autre coût : celui de son impact écologique. Les ailleurs virtuels n’ont pas vocation à faire oublier notre environnement en déliquescence. Enfin, il reste encore beaucoup à apprendre sur les effets psychologiques et physiologiques que peuvent produire des immersions intenses, et il appartient autant aux chercheurs qu’aux concepteurs de collaborer dans ce domaine. C’est à l’aune de toutes ces considérations qu’il s’agira d’observer, de peser ou d’épouser (avec ou) sans résistance l’expérience immersive.Note de contenu :
SOMMAIRE
6 — ACTUALITÉS
8 — Agenda
14 — Tendances : Dégradés colorés
20 — Événement : Biennale de Saint-Étienne 2022. L'Afrique au cœur
28 — Concours : Dutch Design Awards. Florilège du design néerlandais / Visuelt. Le concours norvégien organisé par Grafill
50 — Festival : Une identité 3D pour Scopitone 2022
52 — REGARDS
54 — L'art de communiquer
55 — Maisons de papier
58 — Objets non identifiés : Les livres selon Pierre Leguillon
64 — Catalogus : "Oz" et la radicalité graphique du Swinging London
68 — ÉTUDES DE CAS
70 — Studio Double
76 — Olssonb Barbieri
82 — Entretien avec Damien Gautier. MAAX, un caractère versatile
86 — DESIGN IMMERSIF
88 — Superbien, Comme un poisson dans l'eau
96 — Far Away, Le Ballet spatial de Chevalvert
98 — Teamlab, Transcender les limites
106 — Refik Anadol, Le Data-art monumental
112 — Aurae, Une entrée dans l'image
116 — ArtecHouse, Voyage dans les tréfonds du système nerveux
118 — D'Strict, La technologie au service de l'imaginaire
126 — The Air Research Centre, Rosie Lee expédie la Nike Air Max dans le futur
130 — Moment Factory, Variations de joie
139 — Entretien avec Anatole Lécuyer, chercheur à l'INRIA
142 — STUDIOS SPÉCIALISÉS
144 — Manual
152 — Marina Veziko
160 — Maum Studio
168 — LIVRES
168 — Graphic design in the post-digital age
172 — Sélection de livresEn ligne : https://etapes.com/edition/etapes-268/ Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire

