A partir de cette page vous pouvez :
| Retourner au premier écran avec les catégories... |
Détail de l'auteur
Auteur Lucile HAUTE
Documents disponibles écrits par cet auteur
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Back Office n°3 Type de document : texte imprimé Auteurs : Kévin DONNOT, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Élise GAY, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Anthony MASURE, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Yves CITTON, Auteur ; Chloé DELAUME, Auteur ; Alexia DE VISSCHER, Auteur ; Johanna DRUCKER, Auteur ; Vilém FLUSSER, Auteur ; Lucile HAUTE, Auteur ; Nathan JONES, Auteur ; MINEUR, Etienne, Auteur ; Dan RUBIN, Auteur ; Sam SKINNER, Auteur ; Nicolas TILLY, Auteur Editeur : Paris [France] : Éditions B42 Année de publication : 2019 Autre Editeur : Coédition B42/Fork Importance : 144 p. Présentation : ill. N&B et coul. Format : 19,5 x 28 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-490-07712-0 Prix : 20,00 € Note générale : Back Office est une revue annuelle entre design graphique et pratiques numériques. Elle explore les processus de création en jeu dans la diversité des médias et des pratiques numériques contemporaines. En traitant de thématiques telles que le rapport entre code et forme, les enjeux des outils de création ou la perméabilité des médias, elle constitue un espace de réflexion unique en langue française et un vecteur de visibilité à l’international pour la communauté francophone. Langues : Français (fre) Anglais (eng) Catégories : 5. Information et communication:5.5 Design graphique Index. décimale : 741.6 Graphisme, Illustration, Art publicitaire Résumé : Ce troisième numéro revient sur des expériences de lectures à l’écran. Depuis plusieurs dizaines d’années déjà, ces mutations engagent de profonds bouleversements dont nous n’avons pas fini de prendre la mesure. À la suite d’une possible fin de l’écriture linéaire annoncée par le «communicologue» Vilém Flusser dès les années 1970, le philosophe Jacques Derrida réfléchit dans les années 1990 au «retrait du papier» en tant que support d’inscription primaire. La multiplication des écrans et les débuts du Web ouvrent la voie à des formes d’expression relevant d’une «graphosphère» élargie, que les normes et les figures du papier (la ligne, la feuille, la page, le paragraphe, les marges, etc.) continuent peut-être de dominer. La tâche des designers serait-elle d’accompagner sans heurts ce passage d’époques techniques ou plutôt de différer le passage du papier de l’écran ?
Designer : E + K – Élise Gay & Kévin Donnot
Publié avec le soutien du Cnap – Centre national des arts plastiques.Note de contenu : SOMMAIRE
P. 20 — De la lettre à l’écran — La migration des caractères
Johanna Drucker
Qu’est-ce qu’une lettre ? Dans cet article, un des rares disponibles en français de Johanna Drucker, cette dernière explore l’histoire de l’alphabet et des techniques de dessin des lettres, depuis la Mésopotamie jusqu’aux couches techniques nécessaires à l’affichage des pages Web, et montre ainsi comment « chaque technologie offre ses propres possibilités de forme ».
P. 34 — Tourner la page
Dan Rubin
Rien que par son existence dans notre lexique, la page a conditionné notre approche entière du design, de la mise en page, de la navigation, des interactions, des protocoles de communication, de la chasse, de la hauteur, et des lignes de flottaison, de la publicité et de la typographie. Comme pour le livre, le Web a évolué en fonction de notre perception de sa forme. Comprendre l’histoire et le sens de la notion de page pourrait permettre de faire évoluer le Web.
P. 40 — 10 ans en 640 x 480
Étienne Mineur
Étienne Mineur est designer, éditeur et enseignant. Il commence sa carrière au début des années 1990 dans le domaine du CD-ROM culturel. En 2000, il cofonde le studio Incandescence, spécialisé dans le design d’interaction. En 2009, il est à l’initiative des éditions Volumiques, qui produit des jeux et textes narratifs interactifs.
p. 56 — Décoller du papier
Vilém Flusser
Les informations alphanumériques et iconiques sont en train de décoller de tout support matériel (surtout du papier), pour s’envoler dans le champ électromagnétique. Les conséquences d’une telle émergence sont encore imprévisibles. La communication présente ne considérera que les conséquences envisageables que l’électromagnétisation des textes aura sur la créativité de l’écrivain.
P. 64 — Le paradoxe de l'hirondelle
Yves Citton
Pour mieux saisir l’importance des enjeux développés par Vilém Flusser dans l’article « Décoller du papier » de 1987, Back Office a proposé au chercheur Yves Citton (actuellement Professeur des universités à Paris 8 Vincennes Saint-Denis en littérature et médias) d’analyser, à plus de quarante ans d’écart, les mutations électroniques des médias de communication.
P. 72 — Livres mécaniques et chimères numériques
Lucile Haute
Il est probable que ce que l’on nomme — sans le définir toujours — « livre numérique » n’est déjà plus un livre mais un hypermédia. Que devient alors l’expérience sensorielle de lecture lorsqu’elle bascule sur des supports numériques ou non conventionnels ? Qu’est-ce qui échappe, qu’est-ce qui se crée lors de la traduction d’un mode sensible à un autre, du papier à l’écran, de l’écran au papier ?
P. 84 — Lecture tactile : dix-huit applications remarquables
Nicolas Tilly
Nicolas Tilly présente une sélection d'applications qui retrace dix ans de lecture sur écran tactile.
P. 104 — Grilles de lecture
Chloé Delaume
Je m’appelle Adelaïde Blanchard. J’ai trente-sept ans. J’ai une formation lacanienne, mais je suis ce qu’on appelle une bibliothérapeute. Je soigne par les livres, enfin, par la lecture. Je prescris des lectures. Des extraits d’ouvrages qui soulagent, des pages de romans qui rassurent. Des strophes qui tranquillisent, des vers qui dynamisent. Expérience esthétique et circuit neuronal.
P. 110 — Absorber le texte : relire la lecture rapide
Nathan Jones, Sam Skinner
Les applications de lecture rapide (speed reading) isolent des mots individuels du corps des textes et les affichent de manière séquentielle, le plus souvent en surlignant la lettre du milieu. Cet article examine comment cette nouvelle forme temporelle de texte pourrait inaugurer un retour aux fondamentaux techniques et matériels de la lecture, et en quoi elle pourrait offrir des moyens alternatifs de penser notre relation aux textes.
P. 122 — Du design de la page à la pédagogie du flux: le cas belge
Alexia de Vischer
L’enseignement du design à l’écran est apparu dès que les premières interfaces graphiques utilisateur ont fait leur apparition. Tandis qu’une poignée de designers s’en est emparé comme un espace de recherche, la plupart ont investi l’espace de la simulation et du design numériquement assistés. Les technologies ouvertes et standardisées du Web ont en partie permis à ces deux mondes de se rencontrer.
P. 138 — GLOSSAIREEn ligne : https://editions-b42.com/produit/back-office-3/ Back Office n°3 [texte imprimé] / Kévin DONNOT, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Élise GAY, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Anthony MASURE, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Yves CITTON, Auteur ; Chloé DELAUME, Auteur ; Alexia DE VISSCHER, Auteur ; Johanna DRUCKER, Auteur ; Vilém FLUSSER, Auteur ; Lucile HAUTE, Auteur ; Nathan JONES, Auteur ; MINEUR, Etienne, Auteur ; Dan RUBIN, Auteur ; Sam SKINNER, Auteur ; Nicolas TILLY, Auteur . - Paris (32, rue de Paradis, France) : Éditions B42 : [S.l.] : Coédition B42/Fork, 2019 . - 144 p. : ill. N&B et coul. ; 19,5 x 28 cm.
ISBN : 978-2-490-07712-0 : 20,00 €
Back Office est une revue annuelle entre design graphique et pratiques numériques. Elle explore les processus de création en jeu dans la diversité des médias et des pratiques numériques contemporaines. En traitant de thématiques telles que le rapport entre code et forme, les enjeux des outils de création ou la perméabilité des médias, elle constitue un espace de réflexion unique en langue française et un vecteur de visibilité à l’international pour la communauté francophone.
Langues : Français (fre) Anglais (eng)
Catégories : 5. Information et communication:5.5 Design graphique Index. décimale : 741.6 Graphisme, Illustration, Art publicitaire Résumé : Ce troisième numéro revient sur des expériences de lectures à l’écran. Depuis plusieurs dizaines d’années déjà, ces mutations engagent de profonds bouleversements dont nous n’avons pas fini de prendre la mesure. À la suite d’une possible fin de l’écriture linéaire annoncée par le «communicologue» Vilém Flusser dès les années 1970, le philosophe Jacques Derrida réfléchit dans les années 1990 au «retrait du papier» en tant que support d’inscription primaire. La multiplication des écrans et les débuts du Web ouvrent la voie à des formes d’expression relevant d’une «graphosphère» élargie, que les normes et les figures du papier (la ligne, la feuille, la page, le paragraphe, les marges, etc.) continuent peut-être de dominer. La tâche des designers serait-elle d’accompagner sans heurts ce passage d’époques techniques ou plutôt de différer le passage du papier de l’écran ?
Designer : E + K – Élise Gay & Kévin Donnot
Publié avec le soutien du Cnap – Centre national des arts plastiques.Note de contenu : SOMMAIRE
P. 20 — De la lettre à l’écran — La migration des caractères
Johanna Drucker
Qu’est-ce qu’une lettre ? Dans cet article, un des rares disponibles en français de Johanna Drucker, cette dernière explore l’histoire de l’alphabet et des techniques de dessin des lettres, depuis la Mésopotamie jusqu’aux couches techniques nécessaires à l’affichage des pages Web, et montre ainsi comment « chaque technologie offre ses propres possibilités de forme ».
P. 34 — Tourner la page
Dan Rubin
Rien que par son existence dans notre lexique, la page a conditionné notre approche entière du design, de la mise en page, de la navigation, des interactions, des protocoles de communication, de la chasse, de la hauteur, et des lignes de flottaison, de la publicité et de la typographie. Comme pour le livre, le Web a évolué en fonction de notre perception de sa forme. Comprendre l’histoire et le sens de la notion de page pourrait permettre de faire évoluer le Web.
P. 40 — 10 ans en 640 x 480
Étienne Mineur
Étienne Mineur est designer, éditeur et enseignant. Il commence sa carrière au début des années 1990 dans le domaine du CD-ROM culturel. En 2000, il cofonde le studio Incandescence, spécialisé dans le design d’interaction. En 2009, il est à l’initiative des éditions Volumiques, qui produit des jeux et textes narratifs interactifs.
p. 56 — Décoller du papier
Vilém Flusser
Les informations alphanumériques et iconiques sont en train de décoller de tout support matériel (surtout du papier), pour s’envoler dans le champ électromagnétique. Les conséquences d’une telle émergence sont encore imprévisibles. La communication présente ne considérera que les conséquences envisageables que l’électromagnétisation des textes aura sur la créativité de l’écrivain.
P. 64 — Le paradoxe de l'hirondelle
Yves Citton
Pour mieux saisir l’importance des enjeux développés par Vilém Flusser dans l’article « Décoller du papier » de 1987, Back Office a proposé au chercheur Yves Citton (actuellement Professeur des universités à Paris 8 Vincennes Saint-Denis en littérature et médias) d’analyser, à plus de quarante ans d’écart, les mutations électroniques des médias de communication.
P. 72 — Livres mécaniques et chimères numériques
Lucile Haute
Il est probable que ce que l’on nomme — sans le définir toujours — « livre numérique » n’est déjà plus un livre mais un hypermédia. Que devient alors l’expérience sensorielle de lecture lorsqu’elle bascule sur des supports numériques ou non conventionnels ? Qu’est-ce qui échappe, qu’est-ce qui se crée lors de la traduction d’un mode sensible à un autre, du papier à l’écran, de l’écran au papier ?
P. 84 — Lecture tactile : dix-huit applications remarquables
Nicolas Tilly
Nicolas Tilly présente une sélection d'applications qui retrace dix ans de lecture sur écran tactile.
P. 104 — Grilles de lecture
Chloé Delaume
Je m’appelle Adelaïde Blanchard. J’ai trente-sept ans. J’ai une formation lacanienne, mais je suis ce qu’on appelle une bibliothérapeute. Je soigne par les livres, enfin, par la lecture. Je prescris des lectures. Des extraits d’ouvrages qui soulagent, des pages de romans qui rassurent. Des strophes qui tranquillisent, des vers qui dynamisent. Expérience esthétique et circuit neuronal.
P. 110 — Absorber le texte : relire la lecture rapide
Nathan Jones, Sam Skinner
Les applications de lecture rapide (speed reading) isolent des mots individuels du corps des textes et les affichent de manière séquentielle, le plus souvent en surlignant la lettre du milieu. Cet article examine comment cette nouvelle forme temporelle de texte pourrait inaugurer un retour aux fondamentaux techniques et matériels de la lecture, et en quoi elle pourrait offrir des moyens alternatifs de penser notre relation aux textes.
P. 122 — Du design de la page à la pédagogie du flux: le cas belge
Alexia de Vischer
L’enseignement du design à l’écran est apparu dès que les premières interfaces graphiques utilisateur ont fait leur apparition. Tandis qu’une poignée de designers s’en est emparé comme un espace de recherche, la plupart ont investi l’espace de la simulation et du design numériquement assistés. Les technologies ouvertes et standardisées du Web ont en partie permis à ces deux mondes de se rencontrer.
P. 138 — GLOSSAIREEn ligne : https://editions-b42.com/produit/back-office-3/ Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Code X / Quentin JUHEL ; Julie BLANC ; Raphaël BASTIDE ; Antoine FAUCHIÉ ; Sarah GARCIN ; Alexia FOUBERT ; Kévin DONNOT ; Antoine GELGON ; Étienne OZERAY ; Anthony MASURE ; Open Source Publishing ; Lucile HAUTE
![]()
Titre : Code X Type de document : texte imprimé Auteurs : Quentin JUHEL, Auteur ; Julie BLANC, Auteur ; Raphaël BASTIDE, Auteur ; Antoine FAUCHIÉ, Auteur ; Sarah GARCIN, Auteur ; Alexia FOUBERT, Auteur ; Kévin DONNOT, Auteur ; Antoine GELGON, Auteur ; Étienne OZERAY, Auteur ; Anthony MASURE, Auteur ; Open Source Publishing, Auteur ; Lucile HAUTE, Auteur Editeur : EDITIONS HYX Année de publication : 2017 Importance : 16 p. Présentation : ill.coul et N&B Format : 36.7 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-373-82008-9 Prix : 5.00 € Note générale : Code X- 01-PrePostPrint offre l’opportunité de partager et de découvrir les questions portées par de multiples groupes de recherche, graphistes, éditeurs, théoriciens, qui interrogent aujourd’hui les nouveaux modes de publications : génératives, contributives, open source…
Apériodique et réalisé sous logiciels libre, Code X, est destiné à accompagner d'autres événements sur la création dans le domaine des cultures numériques. Il proposera de découvrir des projets innovants, un espace de restitution dédié à des textes importants et un espace ressources autour de la thématique abordée.
PrePostPrint est aussi un laboratoire et un groupe de recherche qui a pour vocation de rassembler les acteurs qui travaillent autour des techniques de publications expérimentales et de faciliter l’accès aux projets et aux outils existants.Langues : Français (fre) Catégories : 5. Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique Mots-clés : open source, logiciel, doc book, DOM, ChangeLog, CSS, CSS Print, Regions, CSV, Etherpad, Ethertoff, ePub, Fork, FontTools, Git, Html, HTML2print, open-source, collaboratif, logiciel libre, javascript, développement, web, XML? wiki, Web Open Font Format, Print on demand, PHP, Python, OpenType, Json, LateX, ligne de commande, licence, Métopes, GNU, GPL, Markdown, balisage, texte brut, Metapost, Ospkit, Pad, PDF, graphisme, cultures numériques, journal, Gitlab, Paged.js, méthodologie, hack, script, web2print, informatique, web to print Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé : "Code X" est un journal publié à l'occasion du salon de l’édition alternative organisé par PrePostPrint à La Gaîté Lyrique, le 21 octobre 2017. Note de contenu :
SOMMAIRE :
• P 1 : Éditorial
• P 2 : Éditorial
Écrit par Antoine Fauchié et publié sur le Strabic.fr le 29 juin 2017
• P 3 - 8 / Projets
* Bonjour Monde ("Gutenbug" et "Détournement de fontes")
* Louise Drulhe ("Atlas critique d'Internet", "Design Fluide" et "Site / Livre / Video")
* Luuse ("Saison 2016-2017 Constant V "et "Trouble Academy," "Festival Poisson-Évêque")
* Éditions HYX ("Archilab 2013 "et "Anna K")
* Dreams Office ("Informat")
* Eric Schrijver ("Publication de thèses hybrides — KABK, La Haye")
* Open Source Publishing ("Balsamine 2013-14" et "Médor")
* g.u.i. ("Expérimenter le musée", "iconotext"e et "Quiproquo, le catalogue")
* Figures libres ("Tous des sang-mêlés")
* Nicolas Tilly (Bug Magazine)
* Loraine Furter ("Spécimen libres hybrides, 2017" et "Déconstruction, 2017")
* Anthony Masure
* E+K ("Back Office" et "Imprimer le monde")
* L’Atelier des Chercheurs ("Outil de documentation pour le studio-théâtre de Vitry", et "do•doc")
* Julie Blanc ("Atlas Cosmologique")
* Nicolas Taffin ("Le Livrarium")
• P 9-15 / Restitutions
* "Code=Design" par Kévin Donnot
* "Culture libre et typographie" par Antoine Galdon et Étienne Ozeray
* "Visual Culture, Open source Publishing, Git et le design graphique" par Anthony Masure
* "HTML sauce cocktail, sauce à part" par OSP
* "Une chaîne de publication inspirée du web" par Antoine Fauchié
* "Standards du web et publication académique" par Lucile Haute et Julie Blanc
• P 15 / Ressources
En ligne : https://www.editions-hyx.com/fr/code-x Code X [texte imprimé] / Quentin JUHEL, Auteur ; Julie BLANC, Auteur ; Raphaël BASTIDE, Auteur ; Antoine FAUCHIÉ, Auteur ; Sarah GARCIN, Auteur ; Alexia FOUBERT, Auteur ; Kévin DONNOT, Auteur ; Antoine GELGON, Auteur ; Étienne OZERAY, Auteur ; Anthony MASURE, Auteur ; Open Source Publishing, Auteur ; Lucile HAUTE, Auteur . - [S.l.] : EDITIONS HYX, 2017 . - 16 p. : ill.coul et N&B ; 36.7 cm.
ISBN : 978-2-373-82008-9 : 5.00 €
Code X- 01-PrePostPrint offre l’opportunité de partager et de découvrir les questions portées par de multiples groupes de recherche, graphistes, éditeurs, théoriciens, qui interrogent aujourd’hui les nouveaux modes de publications : génératives, contributives, open source…
Apériodique et réalisé sous logiciels libre, Code X, est destiné à accompagner d'autres événements sur la création dans le domaine des cultures numériques. Il proposera de découvrir des projets innovants, un espace de restitution dédié à des textes importants et un espace ressources autour de la thématique abordée.
PrePostPrint est aussi un laboratoire et un groupe de recherche qui a pour vocation de rassembler les acteurs qui travaillent autour des techniques de publications expérimentales et de faciliter l’accès aux projets et aux outils existants.
Langues : Français (fre)
Catégories : 5. Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique Mots-clés : open source, logiciel, doc book, DOM, ChangeLog, CSS, CSS Print, Regions, CSV, Etherpad, Ethertoff, ePub, Fork, FontTools, Git, Html, HTML2print, open-source, collaboratif, logiciel libre, javascript, développement, web, XML? wiki, Web Open Font Format, Print on demand, PHP, Python, OpenType, Json, LateX, ligne de commande, licence, Métopes, GNU, GPL, Markdown, balisage, texte brut, Metapost, Ospkit, Pad, PDF, graphisme, cultures numériques, journal, Gitlab, Paged.js, méthodologie, hack, script, web2print, informatique, web to print Index. décimale : 005.1 Programmation Résumé : "Code X" est un journal publié à l'occasion du salon de l’édition alternative organisé par PrePostPrint à La Gaîté Lyrique, le 21 octobre 2017. Note de contenu :
SOMMAIRE :
• P 1 : Éditorial
• P 2 : Éditorial
Écrit par Antoine Fauchié et publié sur le Strabic.fr le 29 juin 2017
• P 3 - 8 / Projets
* Bonjour Monde ("Gutenbug" et "Détournement de fontes")
* Louise Drulhe ("Atlas critique d'Internet", "Design Fluide" et "Site / Livre / Video")
* Luuse ("Saison 2016-2017 Constant V "et "Trouble Academy," "Festival Poisson-Évêque")
* Éditions HYX ("Archilab 2013 "et "Anna K")
* Dreams Office ("Informat")
* Eric Schrijver ("Publication de thèses hybrides — KABK, La Haye")
* Open Source Publishing ("Balsamine 2013-14" et "Médor")
* g.u.i. ("Expérimenter le musée", "iconotext"e et "Quiproquo, le catalogue")
* Figures libres ("Tous des sang-mêlés")
* Nicolas Tilly (Bug Magazine)
* Loraine Furter ("Spécimen libres hybrides, 2017" et "Déconstruction, 2017")
* Anthony Masure
* E+K ("Back Office" et "Imprimer le monde")
* L’Atelier des Chercheurs ("Outil de documentation pour le studio-théâtre de Vitry", et "do•doc")
* Julie Blanc ("Atlas Cosmologique")
* Nicolas Taffin ("Le Livrarium")
• P 9-15 / Restitutions
* "Code=Design" par Kévin Donnot
* "Culture libre et typographie" par Antoine Galdon et Étienne Ozeray
* "Visual Culture, Open source Publishing, Git et le design graphique" par Anthony Masure
* "HTML sauce cocktail, sauce à part" par OSP
* "Une chaîne de publication inspirée du web" par Antoine Fauchié
* "Standards du web et publication académique" par Lucile Haute et Julie Blanc
• P 15 / Ressources
En ligne : https://www.editions-hyx.com/fr/code-x Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire

